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ナオト=ラム

ナオト=ラム

大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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まゆ

まゆ


私の叔父はみかん農家なので。

毎年、みかんを購入。

職場、お友達、お世話になった方々に。

配ります。

みかんの時期になると。

いよいよ年末へ。

当たり前の日常に感謝だね。


#みかん
#年末
#ひとりごとのようなもの




アラフィフの星アラフィフの星
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ふう

ふう

ライブの行きの駅で、出勤する途中の職場の人に会った。
待って、私今オタク装備なんだけど。
相手が私のことを認識してないといいな💦
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サボテン

サボテン

やっと腐った人間関係の職場を辞められる嬉しい
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えむち

えむち

子供いたら土日祝休みの職場の方がいいの?
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アイスクリーム

アイスクリーム

なぁ、職場であまりにも嫌われすぎててバカ気まずいんだが笑
うちの職場のモットーは皆で支え合って頑張っていこう👊って感じやねんけどこちとら、嫌われすぎてて相談出来ねえよ笑笑笑
職場では死ぬほど静かで一匹狼極めさせてもろてます🐺どうも✋おもろくて草
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やっこ

やっこ

土日祝の東京駅を
スムーズに歩ける猛者になりたい
まじで観光客多過ぎるの!!
そんな職場を選んだ
私がいけないんだけどね
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tk

tk

自分もめっちゃ仕事できる方じゃないけど
職場に出来ない人多すぎてしんどいっピ
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Nora

Nora

ハラスメントを毎日毎日されて、真面目に仕事を頑張っていてもなぜか悪者にされていた職場を辞めて本当に良かったと思う。

環境で人は良くも、悪くも変わる。

あのまま悪い環境に居続けたら…
考えただけでも、毎日疲弊して心身共に悪くなり続け…
幸せになれる未来なんてなかった。

ワクワクした気持ちも失くしたままだった。

今はワクワクがあるから、小さな幸せも感じられる[照れる][ハート]

モラハラな人とも縁が切れた✨

人って、変わりたいと思えば変われるんだろう🍀


#ひとりごとのようなもの #思考整理
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