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わたちゃん🌼
人がなぜ面白いと感じるのか、なぜ夢中になるのか、どうして飽きないのかなど、心理を導くデザイン手法を名作ゲームから分析し紹介されています。プレイヤーはもちろんそんな難しいこと考えていないわけですが、よく練り上げられたデザインは最終的に「面白かったなあ」を生み出します。ゲーム業界以外の人にもそのロジックがいかに人の心を掴むかが分かりやすく説明されているので、ゲームデザイン学みたいな感じでいち研究分野になり得るほどの内容だと思いました。
著者はこのデザイン手法を色々な場面で、例えば仕事などでどう活かすかという発展も考慮していてそれも素晴らしい着眼点だなと思ったのですが、個人的な感想としては生活への実装の道は遠そうです。ゲームデザインの場合、ゲームプレイヤーは既にゲームを遊ぶ気でコントローラを握っているのであり、そこに「楽しみたい」という明確な目的があります。一方仕事など生活における行動は目的が異なることもあるので、体験デザインを落とし込むための前提が違いすぎると感じます。
もちろんこの本で言っていることは人間本来の性質に基づいているのでそれはゲームだろうが日常だろうが変わらないのですが、日常ではそれを実現する環境を構築するのが大変だと思います。また、それをデザインする側の能力や知識もかなり必要になります。
ただ、このデザインのような考え方が浸透すればもっと住み良い世の中になると思います。

ここのつ
おれにはわかる
いるんだろ?この質問をしてくれたここのつファンがよ!嬉しいよありがとう[照れる]
最近、小説を読みますね
あとは思考実験(有名なのだとトロッコ問題とかアキレスと亀とか)の本、日本語を学べる本、漫画なんかも好きです
そうだな読んでくれるなら
・哲学カフェ! 小川仁志
・「ついやってしまう」体験のつくりかた 玉樹真一郎
・頭のいい人は知っている 大人の言葉の選び方 石原壮一郎
・マンガ 考える力を鍛える思考実験 監修 田代伶奈
辺りが面白くて読みやすいかもしれませんね
一番好きな作家は星新一先生です[照れる]
グラ友さんにも勧めたノックの音がという本を手に取ってみてください
僕が中学生のころ初めて読んだ星先生のショートショートであります!
面白いと思ったら次はボッコちゃん(新潮文庫のやつね)をぜひ!ぜひ!んんんぜひ!
一緒に感想言い合って楽しもうね[照れる]
待ってます

ゆうと🏳️🌈

回答数 157>>
一万光年の愛・悲しき友情(西城秀樹)
真夏の夜の夢・めぐり逢う青洲(野口五郎)
危険なふたり(沢田研二)
1/2の神話(中森明菜)
悲しみにさよなら(玉置浩二)
く・せ・に・な・る(郷ひろみ)
ひとまずこれくらいかなぁ〜
#歌謡曲#西城秀樹

みや
んもー推しが尊い…🤦♀️♡
#誰か夢だと言ってくれ
#真柴樹
#真柴家

なり
濃厚鶏そば950円を注文✨
麺は全粒粉の細麺!
一口スープ飲んで、、、
めちゃうま!!!!!
美味しすぎて、スープ全部飲むところだったー☺️
濃厚なんだけど、クドすぎずけどコクがあるスープは夢中で飲んでしまうほどの旨味爆破✨
薬味で高菜が出てくるけど、それがピリッと辛くてスープの味をしめてくれる!!
個人的には、卓上にあったゆず胡椒がおすすめ🥰
久しぶりにこんなに舌にあったラーメンに出会えた!!これはリピ確定✨
他のラーメンも気になるー☺️
#和光市駅
#ラーメン
#鶏そば
#美味しいお店
#幸せ






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拾い上げてきた悲しみを残していく
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なり
戻って来ましたー!お友達だった方、また宜しくお願い致します✨
愛車でドライブをする事や料理、旅行、サウナと岩盤浴が大好きな90年代生まれ!
宜しくお願い致します!
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ゆうと🏳️🌈
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みや
BL漫画、声優すきな腐
ここでは好きな事隠さないで好きな事適当に思った時に呟く🙌
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わたちゃん🌼
自由気ままに生きている🐈⬛
関西生まれ関東の保育士
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