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😈なぎまる😈
タマムシデパート2階に着いた時「ステータスを開く」とありますがこれは必須事項でこれをしないとフリーズを起こします。理由としては
先程言ったプログラム内では「終端文字」をずっと追いかけてるので名前の長いアイテムを売る際に処理が重なり止まります。
ステータスと言いましたがタウンマップでもポケモン欄でも何でも良くとにかくマップタイル(画面自体)を全く別の物を表示させて強制的に終端文字を追いかける動作を停止させる必要があります。
この動作(ステータスを見る)をすると
タマムシデパート2階の売り場のカウンターの側面のエンカウント領域とマップタイルの位置全てが記憶されるので
あとはどこの街のフレンドリィショップで売ってもミュウが釣り上がると言うことです。

😈なぎまる😈
1番は「14番目セレクト」がバグの起点になってます
14番目セレクトには
道具を別の道具に置き換えると言う力があります。
2〜5番目の道具を置き換える事が出来ます。
これは文字通り「いけにえ」に捧げたモンスターの名前が関係しています。
これは
2番種類 個数 3番種類 個数 4番種類 個数
い け に え 50h
178 185 198 180 80
と言う風に各種類とその個数に割り当てられています
そしてかくひらがなに割り当てられた内部番号のと同じアイテムが出現しその個数分アイテム欄に出てきます。
まぁそれがアイテムでなくても出てきます(笑)
ちなみに内部番号185は「レッド」180は「バグ」になります(笑)
最後の50hは「終端文字」と言われ
人物アイテム名全ての名前において
簡単に言うと読み込む時に終端文字が名前の後ろにないと永遠と次の名前まで読み込む事になるので各名前の最後に終端文字を付ける
と言う事です。
次に「闇市」と言われる物があり
バグで出来た名前の長いアイテムを売ると
買うアイテム欄がバグり散らかすと言う物です。これはミュウを釣る為の派生として必要な要素になります。
さて本題です
闇市でバグり散らかした道具欄は「終端文字」が無いので長いアイテム欄となっています。
それを読み込む為に必要な場所がタマムシデパートなんですね。どこでも出来るわけではありません。(手順を変えればニビのフレンドリィショップでもミュウが捕まえられます)
ポケモンにはマップタイルと言うものが存在し左上からプログラムでどの絵を埋め込んで表示させるっていう指示がされます。
そしてミュウの内部番号15hが丁度タマムシデパートのカウンターの側面のタイルと一致するのです。しかもそこのマップタイルがエンカウントの領域と一致してるんです。
そうです。
このマップタイルの位置、ミュウの内部番号、エンカウント領域の場所が見事に一致してるからあの様に先頭が起きてしまうんですね。
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