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トカゲ🦎

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相手のローラーラグすぎて当たり判定も攻撃判定もバグり散らかしてるわワープするわ状態で試合最後まで回線落ちないのずるすぎるて...wwww
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綱吉竹輪kappa

綱吉竹輪kappa

犬で思い出したわ
マレニア(というかほぼ全ボス)ワンパンするバグ犬……
噛みつきの攻撃判定バグってて999ヒットするみたいな判定だったかな?
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老松こも

老松こも

大剣の相殺に関して、何度か成功させて分かったことについて書いておきます。
相殺は斬り上げ攻撃を溜めることで相殺攻撃に変化します。
攻撃判定は以下の通りに移動します。
正面下段→左斜め上→後ろ下段
相殺はモンスターの特定の攻撃モーション(振り下ろし?)中に相殺攻撃をモンスターの体に当てることで発生します。私は、前足で攻撃中のモンスターの後ろ足に、振り抜いたあとの後ろ下段で相殺成功しました。
成功率が低くて使いにくいと感じている人は、以上の点を踏まえた上で、当てやすい左にモンスターを置くような形で相殺攻撃を行えば、成功しやすくなると思います。
大剣使いの皆さんが快適なワイルズ体験出来ることを祈ります。
#モンハンワイルズ #MHWs #大剣
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かい

かい

意外に知られていない雑学を教えて!意外に知られていない雑学を教えて!

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アカリのUlt2段目は後ろにも少し攻撃判定がある
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みんみん

みんみん

3Dゲームの攻撃判定個人的まとめ



🟥
1Fごとに攻撃部位のスイッチをオンにするタイプ。モーションに依存するのでたまーに見た目とは違った感覚であたったりスカッたりする。鉄拳とかがこれ。

🟧
モーションに合わせた攻撃判定のオブジェクトを置く方法。バイオ4のレオンのナイフみたいに毎回微妙にモーションが異なるわけではないならこっちの方が良くね?

🟩
オンラインなのでラグでも対応できるタイプ。
スト4、スマブラやアクションゲームがこれ。
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