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カムカム

カムカム

#転生したらスライムだった件 #ゲーム
ルミナスの回復量多くね?www
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しろぅと

しろぅと

1回の睡眠で得られる回復量が減った気がする!!!


これが歳を重ねるということか!!
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まこと

まこと

マーベルライバルズ最近明らかにスマーフ増えてるような気がする。ダメージ回復量そこそこ出してるチームでも一方的にやられる試合が多い💧
ブロンズ3です!ww
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櫻坂

櫻坂

櫻坂KPのクトゥルフハウスルールです。ご参照くださいませ。

◎ステータス値について
ステータス値の最大値は原則21。但し20以上の場合のステータスを利用したダイス処理は原則99として扱う(知識, STR対抗等)

◎技能値について
技能最大値は99だが、戦闘技能に限り一定の限界値があり、回避は75、それ以外は80までとする。
技能の成長限界は回避は90、回避以外の戦闘技能は95、それ以外の技能は99とする。

◎その他基本ルールについて
・基本的なルールは6版に従うが、幸運は使用する度に(1D6)消費する。
・回避は1ターンに何度も行えるが、1度成功する度に成功値が10減少する。これは回避に失敗するまで減少が継続するが、ファンブル発生時はその戦闘が終わるまでその時点の値を基本成功値とする。
・クリティカルは1~5, ファンブルは96~100とする。特に1クリと100ファンはその他クリファンよりも原則として大きな効果を発揮する(クリティカルはスターとして温存することを選択することが出来る)。
・一時的狂気(1時間以内にSAN5以上の減少)と不定狂気(初期SANの20%の減少)が同時に発生した際は原則として一時的狂気を無視し、不定狂気のみを処理する。
・「応急手当」のHP回復量は原則1D3、「医学」のHP回復量は原則1D6とする。同時使用時は2D6とする。但し、非戰闘中に使用する際は1R、戰闘中に使用する際は((1D4)+1)Rのクールタイムが発生する。
・「精神分析」のSAN回復量は原則1D6とする。
※小数点以下は原則として切り上げとする。
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クファ

クファ

カマソッソのスーパーリコレクション、シエル先輩で殴り続けるだけで勝てる

までは分かるけど、終わった時点でHP特に減ってない(ダメージ量より回復量の方が多い)のは笑ってしまうしか無いw

#FGO
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海鮮丼(酢飯)

海鮮丼(酢飯)

電車の中で、めちゃくちゃ寝てたww

電車で寝ると、短い時間でも回復量が高い気がするww[泣き笑い][泣き笑い][泣き笑い][泣き笑い][泣き笑い]
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NICO

NICO

#モンハンワイルズ
上位行ったし、サポート特化の装備を吟味しよう!!
広域化、アイテム使用強化、早食い、きのこ大好き
取り敢えず、この辺のスキルを持ってる装備を作るかな
広域化に回復量アップって反映されるのかな、、、
あと、他に必要なスキルとかも考えないと!!
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チゲおでん

チゲおでん

護竜アルシュ装備、SBの血氣までとは言わずとも、ランスとしては貴重なカスタム回復的な枠だから欲しいよなぁって思ったけど。。。
傷つけがそもそも安定してできないし回復量も大して多くないから結局回復追いつかないじゃないかっ!!!!

通常アルシュベルド装備は回復速度UPありでも激ローから完全回復まで攻撃し続けて2分半くらいだった気がするしこっちはおまけスキルにすらなってない😂

まぁ期待しない程度に春のアプデでそういったスキル等来ることを祈りますか☺️
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お針子

お針子

SAN値回復シナリオを作ってたんですけど、完成したら回復量がとてつもなくて動揺した。
身内の子とかがSAN値30近くになってから走ってもらおう…
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