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ダブルオーはBB戦士版とSDEX版があります。BBは放送当時のもの、EXは現行の規格のもの。BB戦士は素ダブルオー、ダブルオーライザー、セブンソードが出ています。今回はライザーセットのもの。
プロポーションは優劣はつけない。とりあえずBBはずんぐり、EXはスマート。ただBBはGNドライヴがやたら大きい気がする。足首が薄っぺらいのも特徴か。
色分けについては大差なし。強いて言えばEXの方がシールでフォローできる箇所が多いかな。ただBBは額と頭がクリアパーツ。ただ致命的なのはEXはGNドライヴもシールなこと。あのタケノコを大量のシールで覆うのでかなり無理がある。BBではクリアパーツに白タケノコを被せるので見映え良好。
基本的な可動はEXの圧勝。レジェンドBBを簡略化したような造りで肩引き出し、肘可動、手首ボール、開脚や接地もしっかりできるのでSDとして十分な可動範囲。BBは肘可動が排除された時期なうえ手首も挟み込みロール。剣が主武装でこれはどうなのか。あとBBは股関節ブロックが回転する機構のせいで腰がめっちゃフリー回転するので扱いづらい。
ギミックはBBの圧勝。肩からドライヴを生やす解釈のおかげで省パーツなSDでもドライヴを前後に回せる。EXは設定通りバックパックから伸びているもののボール接続で前後回転不可。
武装ギミックもBBが圧勝。刃の差し替えで簡易的にソード/ライフルの変更ができるし、連結も可能。ライザー版では大型ビーム刃も付属。EX版はライフルモード用グリップがあるものの1パーツなため刃が回転しないリク君のダブルオーダイバースタイルになっている。盾もBBでは連結可能だし腕に取り付けも可能。EXでは肩につけるかオリジナルギミックでソードにつけるか。このギミックのせいでソードの見た目が酷いことに。
総合するとBBはずんぐりむっくりで劇中再現要素多め、EXはスマートで基本的な可動で優れるがギミックなし、あと致命的な塗装箇所がある…って感じ。ついでにBB版ならライザーかセブンソードもある。
なのでEXをしっかり塗装してBB版の武器とオーライザーをEXに対応できるように改造すれば最高のSDダブルオーライザーが作れるということ。
完成は生きているうちに頑張ります。







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転売ヤーに涸らされたのが悔しくて3000円出して買ってしまった。サーシェス嫌いなガノタとかいるの?
002期のHGだから優秀…かと思いきや。意外と可動範囲は大したことない。というか手足の長い異形だから気付きにくいだけであんまり動かない。というか可動範囲云々よりデカくて思いから関節が耐えられない。特に股関節とバスターソード片手持ちは厳しい。
色分けも微妙で頭と膝、武器以外の白が全てシール。ファングに至っては取り外し不可どころか色分けもなし。ただ表面積の広さからのっぺりしないようにかなり細かくモールドが追加されてる。スミ入れは大変だけど見映え良好。RGほどうるさくもない。
ギミックはまあまあ頑張っている。いちいちやらないけど。バスターソードの展開でライフルモード、取り外し不可だけどファングラックの展開、展開しないし無色クリアパーツだけど足首サーベル再現、差し替えでコアファイター再現、劇中で使わなかった膝と盾のGN粒子発生器の展開…一応ひと通りできる。
現代だったら展示用ファング付属するんだろうなーとかもうちょい動けば足首サーベル活かせるんだけどなーとか。思うところは色々あるけど。
それでもディテール追加やギミック再現など見どころは多いし、何よりこの異形を立体化してくれたのが喜ばしい。満足感あるよ。





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