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あれくす

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ペルソナ系あるある
後半のイベントが良すぎて泣く[大泣き]
メタファー終盤なんですが、コミュにダンジョン攻略にあと1ヶ月はゲーム内時間が欲しい!
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ナノネ(5)

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キヨの実況動画見てたらゲーム内時間が16:30で
びっくりして時計みたら16:30だったっていうどうでもいい体調不良者の暇つぶし
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kribow

kribow

なんとゲーム内時間で17日も生存してるらしいw
なのに行動範囲2つの島のみw

#PS5 #サバイバルゲーム #strandeddeep
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ツナ

ツナ

Sugardew Island というゲームを買ってプレイし始めています。

ゲーム内時間で1日ちょっとプレイした体感、牧場物語から住民との交流をかなり削った感じ?
時間経過が「お店を開くと昼から夜へ」「寝て起きると次の日へ」だけ(今のところ)なので、時間を気にせずゆっくりプレイできるところが長所ですね。
長期間空いた後で再開する時のハードルが低くなりそうで、とてもありがたいです。
なお翻訳は外国の作品によくある感じの翻訳ですw
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🦎かぼす🐝

🦎かぼす🐝

ゲーム内時間進むの待ってる間に写真撮りまくった。
今回のシーズンはやる気入れて頑張る
#Sky
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匿名

匿名

本日リリースゲーム。
ZZZ。開発元はHoyoverse。
デザイン性、遊んだ感じ、とても快適。

そして、やることがいっぱいゲーム。
①ストーリー攻略
ハッキングミニゲームやTPS戦闘で進む。
ムービー中、キャラの顔がよく動きGood。

②キャラ育成
キャラレベル、装備レベル、スキルレベル…。
かなりのボリューム。

③サブクエスト
インターノット掲示板に書かれる内容を依頼として受ける。サブクエストの量は多くないが、コインを26枚集めるのじゃゴミ箱や街の治安維持に協力くださいネコ等、おつかいのおつかいのようなクエストがある。
しかも、ゲーム内時間があり、早朝にしか現れないNPC、深夜にしか現れないNPCetc…と最速で攻略をしようとしたら、時間割表が必要になる。

④ガチャ(リセマラ)
基本、しなくて良い。
誰かと競う訳では無いのでのんびり楽しめば良いと思う。

⑤ゲーム内ミニゲーム
ZZZの世界に、ゲームセンターがあり、ミニゲームが遊べる。レトロな感じがして個人的に好き。
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見習い

見習い

相対性理論について教えてください相対性理論について教えてください

回答数 4>>

二つ目の回答失礼します。
さらにゲームで例えてみます。

あるゲームは、スペック上、ゲーム内で最高時速100kmまでしか出して移動できません。
なので、100kmの距離を移動するのにゲーム内時間で1時間 かかります。

例えば、ゲーム内時間で100kmの移動時間を30分にしたい場合、移動速度を時速200km出せるようにすれば良いわけですが、スペック上、スピードは時速100kmまでしか表現できません。処理が追い付かないわけです。

その場合どうすればよいか。
移動速度が時速100kmを超えたなら、ゲーム内の時間の進み方をゆっくりにすればいい訳です。
時間の進み方が半分になれば、時速100kmで移動しているように見えても、ゲーム内時間では100kmの移動に30分しかかかりません。

これで実質、時速200kmを出している事になります。

これもちゃんとした相対性理論の説明にはならないですが、相対性理論の時間と速度の関係性を簡単にしたものにはなるかなと思います。

そしてあとは有識者に訂正や補足をお願いします()
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匿名

匿名

ZZZ攻略日誌。
現在、インターノットレベル31…。
私の休日の9割をこのゲームに割いている。

あと10枚のコインはどこなんだ。
ゲーム内時間で朝から晩まで、NPCやポンプに話しかけてミニクエストをこなす生活。

キャラごとのストーリーで遊べるのはとても面白い。ガチャも引きたくなるし。妙な愛着が出る。
キャラの表情がよく動くし、キャラの攻撃時、隠しモーション(別モーション)があるのが発見されたらしい。細かい作り込み感謝。

今のところ、フレンドを作る意味がないので、この機能いつ使うんだろうなと思っている。
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