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にーな
一応シナリオ上、それがあってもおかしくはないものを提示するか、本当に何もなければそう言うけど
誰だったか、「KPから提示されたものはすべて考察材料としている」って人もいたから、言わないとノイズになることもあるしなあ……
いっそ、セッション冒頭で「フレーバー情報もお伝えします」って宣言した方が良い?
そこで「あ、それは邪魔です」って言われたら何も言わないようにしようかな
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こめ
まぁシナリオが想定を上回るんですけど……

こめ
俺は悪くない シナリオがわるい

にーな
そうしたいけど、タイパ悪いとかいう話になる?

匿名
Q.初めてクトゥルフのKPをするとなった時、何を考えていたか?何を準備していたか?
A.ルールブックのどこに何が書いてあるな…ぐらいの淡い記憶。シナリオはなるべく一方通行のシナリオを選ぶ。そんなことを考えていたように思います。
技能成長とか、重機械操作はどんな技能とか、エネミーデータとか、応急手当と医学の違いとか、火器優先のルールとか、ダイナマイトのダメージ算出方法とか、一切覚えてません。
なぜなら、シナリオに関係ない知識を準備しても使わないから。
あの分厚いクトゥルフ神話ルールブックを読み込もうとしたら、私のSAN値がいくらあっても足りないので、分からないルールや処理があったら「今回はKP権限で〇〇を振って成功したら解決したことにします」とか「対抗ロールってルルブの何ページですか?」とか決定するかPLに聞いてしまいます。
なぜなら、TRPGの楽しさはロールプレイやダイスを振る所でルールを読む所では無いと考えているからです。
PLが楽しければそれで良いし、シナリオが破綻しなければなんでもいい。
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