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にーな

にーな

技能は使える箇所はもちろん伝えるけど、「この技能使えます?」ってPL側から提案されたらできる限り対応したいんだけど、それって「フレーバーになりますが」って絶対前置きした方が良いんかな🤔
一応シナリオ上、それがあってもおかしくはないものを提示するか、本当に何もなければそう言うけど
誰だったか、「KPから提示されたものはすべて考察材料としている」って人もいたから、言わないとノイズになることもあるしなあ……
いっそ、セッション冒頭で「フレーバー情報もお伝えします」って宣言した方が良い?
そこで「あ、それは邪魔です」って言われたら何も言わないようにしようかな
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こめ

こめ

TRPGの歴戦のPLは「様々な最悪」を予測しつつシナリオに挑むんだよって言われて、KPは感銘を受けています
まぁシナリオが想定を上回るんですけど……
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こめ

こめ

シナリオの展開がしんどすぎてPLから殺意を向けられる宿命にあるKP
俺は悪くない シナリオがわるい
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にーな

にーな

もしPL側から「KP、ここはシナリオ上何か意味のある部屋ですか?」みたいな質問されたら、すべて「どうでしょうね?」って答えて良いやつ?
そうしたいけど、タイパ悪いとかいう話になる?
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匿名

匿名

クトゥルフ神話TRPGKP初心。

Q.初めてクトゥルフのKPをするとなった時、何を考えていたか?何を準備していたか?

A.ルールブックのどこに何が書いてあるな…ぐらいの淡い記憶。シナリオはなるべく一方通行のシナリオを選ぶ。そんなことを考えていたように思います。

技能成長とか、重機械操作はどんな技能とか、エネミーデータとか、応急手当と医学の違いとか、火器優先のルールとか、ダイナマイトのダメージ算出方法とか、一切覚えてません。

なぜなら、シナリオに関係ない知識を準備しても使わないから。

あの分厚いクトゥルフ神話ルールブックを読み込もうとしたら、私のSAN値がいくらあっても足りないので、分からないルールや処理があったら「今回はKP権限で〇〇を振って成功したら解決したことにします」とか「対抗ロールってルルブの何ページですか?」とか決定するかPLに聞いてしまいます。

なぜなら、TRPGの楽しさはロールプレイやダイスを振る所でルールを読む所では無いと考えているからです。

PLが楽しければそれで良いし、シナリオが破綻しなければなんでもいい。
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