「バリカン」ですね。年間の美容院代 10万円を節約できるようになったので、5年位使ってるので50万くらい節約できてるってことだと思います。3000円の安いバリカンでも十分パーツが含まれてるので、買って良かったと思います。
#GRAVITY日記 36日目夕飯に何を食べようか迷う時間にこんばんは、16屋です。最近お昼はお米を食べずにおかずの量を多めに取っています。疲れた時には、料理が面倒ということもありますよね。「First food simulator」は、そんな外食産業のエムドナルド的な体験ができるゲームです。いわゆるシミュレータ系ゲームの一つで、ハンバーガー🍔を作ったりドリンク🥤を用意したり、ポテト🍟を揚げたり。ドライブスルーの対応と店舗内での対応と、やることはどんどん増えます。...仕事終わった後にこのゲームをやってると、「なんでゲームでまでまた仕事してるんだ」と自分をツッコミたくなりますね。最大6人で遊べるゲームのため、1人で遊ぶとほんと忙しくなりますし、難易度が上がると、客は待ってくれず怒って帰ってしまいます。頼んだものくらい支払ってけーと逆に怒りたくなりますね。この手のゲームはマルチでやるに限ります。シミュレータ系は大体2000〜3000円で買えることが多いので、まぁ手頃ではありますね。※一部最新のシミュレータ系ゲームが7000円もするのはたけーなーと思ってます。最近は、最適化ができてないゲームの批評が増えてますが、たまには、まったり?シミュレータ系で心を落ち着かせるのも悪くないかもしれません。いや、忙しくて落ち着かんだろ!
#GRAVITY日記 34日目昨日の夜分を仕事の疲れから投稿が漏れてしまいました。ついつい忘れてしまうことって日常でよくありますよね。そんな忘れる覚えるというのがキーワードになっているゲームが「アクアリウムを忘れないで」です。このゲームはUnity roomというUnityで作られたフリーゲームの投稿サイトで遊ぶことができるゲームです。主人公である少女は、キーワードとなる言葉を3つしか覚えられないため、何を覚えるかによって、ゲームの謎を解いていけます。例えば、会話の中から「左」という言葉を記憶することで、先にある道をどちらに行くか?という選択の時に「左」に行くことになるのです。キーワードは複数あり、何を覚えるかを考えながら進めていく謎解き要素と、なぜ少女がこのアクアリウムにいるのかの謎をストーリー進行と共に解いていく二つの楽しみが合わさっています。Unity roomは、結構いろんな面白いゲームが遊べるので、暇つぶしには最高ですよ。
カバディ多分やり始めて数十分で、足が攣ると思う。しっかりしたチームゲームだし、やる機会ってなかなかないからやってみたい。カバディって、多分ちゃんとしたルール知らない人が多いし、キャントのことしか知らない人も多いんじゃないかな。
正直いえば、個人については運が良いことも多いけど、全体で言えば運が悪い方だと思う僕の中では、運気が上がる体験を何度もした同じ出来事がある。それは、1.自分に不幸がある。2.人に親切にする。3.家族を大事にする。4.ルールを守る。子供の頃から、ずっと心がけてることもある。不幸と幸福は平均化するという言葉もあるが、割とそういうところはあると思う。僕の境遇は、正直いえば、だいぶ悪い方だと思うけど、それでも反抗期すら起こさず家族のために頑張ってきたし、ポイ捨てや車きてなくても赤信号すら渡らない真面目人間だった。あと、情けは人の為ならずを心がけているわけではないが、人に優しくしたことは、巡り巡って帰ってくるとは思ってる。そういう振る舞いが運気をもたらして、良い人間関係だったり、ちょっとした幸せに気づけるそういう運気が上がっていくものだと思ってる。あと、運を消費しないことも大事。僕は運は蓄積型だと思っているので、運を貯めておくことで、使いたい時に発散できたら良いなと思ってる。
#GRAVITY日記 32日目毎回記事の投稿かというほど、長い文章で紹介している16屋です。文章を書くのが好きなので、PR記事でもないです。文章を書くときは、誤字や脱字に気をつけているのですが、ついうっかり見逃したりもします。今日は1つの誤字すら見逃さず審査をするゲーム「papers please」です。このゲームは、入国審査官となって、入国しようとする人たちのパスポートや入国書などなど、さまざまなものを確認し通して良いかダメかを判断するゲームです。どれだけ正しく判断できたかによって、主人公の給料が決まり、家族が平和に暮らせるかどうかが変わっていくため、正しく判断するだけでなく、早く判断することも求められます。本作は長い間類似のゲームがなく唯一のゲーム性を持っていましたが、最近アパートの管理人になるゲームが出ました。見るからに怪し人がいたり、ちょっとボケてるおじいちゃんがいたりと、面白い要素があったり、仕事っぷりによってシナリオが変わって行ったりと、マルチシナリオにもなっています。本作はSteam以外だと、iPadでもプレイ可能です。「アルストツカに栄光を!」
もちろん「ゲーム」です。モンスターハンターワイルズをゆっくりやってます。ゆっくりの理由は、まだイベクエも少ないですし、今作はそこまで苦戦してないですし、G級がくるまで長そうですし。あとは、グラ共との文通?みたいなゆっくりした交流や、知り合いにおすすめされた映画やドラマを観るくらいですね。
特に決まったものはないです。朝ごはん食べるくらい。決まってないので、日によってやることがあると、普段やってることを忘れたりします。ゲームのデイリーとかどうしても癖にならないので、一昨年くらいにチャレンジした「毎日新作のゲームをチェック」は、本当に意識してやってた気がします。
#GRAVITY日記 30日目ついに日記も30日です。一ヶ月続けたらそれはもう立派な日記ですよね。この一ヶ月を軽く振り返っても、結構いろいろありました。僕は余り大多数のつながりを求めるタイプではなく少人数と強い絆を求めるタイプなのですが、心友や交信・コメントからもう何十日も会話してるグラ友と呼べる友人ができたのも良いですね。そう、絆といえば、「It takes two」です。2021年3月にヘイズライトスタジオが開発し、EAから発売された本作は、非常に稀な性質を持っています。それは、「夫婦」や「カップル」で行うと絆が深まるゲームであるということです。ストーリーは、喧嘩した夫婦が小さい木製の人形になってしまい、協力しなければ元に戻れないという強制的な協力関係を強いられるところから始まります。名前の通り「2人協力プレイ"専用"」ゲームでストーリーとゲームプレイによる体感が融合が非常に強い結びつきをもったゲームのため、ゲームをプレイしていくことで、プレイ中の2人の関係性を現実で考えさせることができるようになっています。このゲームは、同棲や結婚を考えるカップルに本当にオススメで、お互いの価値観の違い、仕事や家庭のこと、何を優先するのか、会話すべきことなどすり合わせが必要なことを考えさせられるため、クリアしたときにはお互いのことを今までよりも現実的に好きになることでしょう。投稿で紹介する以上、自分はクリア済ですが、また機会があればやりたいと思うゲームでもあります。
紀元前かなぁ。例えばピラミッドって、どんなふうに作られていたのか謎に包まれている部分が多いけど、実際どんなだったのかとか、そういう歴史の謎に包まれているものを見に行って、実際のところを確認してみたいなぁ。未来にも行けるなら、前にも書いたけど、ギャンブルや投資などで、お金を儲けるために知りたい情報を確認するかなぁ。問題はタイムマシンが誰でも使えるかどうかなんだよなぁ。こういうのって、自分だけが使える前提で考えることが多いけど、他の人も使えるかどうかが分かれ目になりそう。
#GRAVITY日記 28日目毎日GRAVITYは起動してますが、交信と心友を切ってみると繋がる人が減るので、メッセージ回数が激減しますね。メッセージが有名になったゲームといえばファミコンソフト「えりかとさとるの大冒険」ですかね。開発はペルソナシリーズなどで有名な「アトラス」です。ちなみに、自分はアトラスと同じビルで仕事してたことがあります。僕は嫌煙家ですが、上司などを呼ぶために喫煙所に行って、アトラスの方とご挨拶したことはあったりします。で、ゲームは当時ではすごい2人で遊べるアドベンチャーゲームです。結構すごいことなんですよね。今でも2人で遊ぶアドベンチャーってあまりないと思うんですよ。で、メッセージの話ですが、いわゆる隠しメッセージというやつで、開発の人の愚痴がゲーム内にあります。出し方は特殊ですし大変なので、YouTubeなどでみることをお勧めします。かなりの暴言が吐かれてますが、吐きたくなるほど酷い環境だったのもメッセージから読み取れるため、当時大変だったんだろうなぁと同情の心も芽生えてしまいますね。自分も長くIT系にいますが、昔はほんと酷い会社が多かったのも事実。今でこそホワイトな会社も増えましたがブラックは数ほど見たのでメッセージを込めた彼が今でも元気なことだけ祈ります。
まずは、相手の趣味を理解する努力する。趣味にしてるものって、割とその人となりを形成する大事な要素だし、その人が生きる上で今後も長時間かけて行くものだから、大切にして行きたい。僕がその趣味にハマれるかどうかは二の次として、相手の大切にしてるものを大切に扱えるかは、相性とか以前にやるべき努力だと僕は思うね。そういうことができないと、喧嘩した時に、2度と修復できない信頼関係の破損が発生する原因になる。趣味グッズ全部捨てたとか壊したとかあーいうの。
#GRAVITY日記 27日目今日のお題は「ビートセイバー」です。実は毎日違うゲーム機からお題を出し続けています。「ビートセイバー」は、VRで楽しめるリズムゲームです。プレイヤーは音楽に合わせて飛んでくるブロックをライトセーバーのような剣で切っていきます!青と赤の剣を指定された方向に振るだけなので操作は簡単。音楽に没入しながら爽快感を味わえます。ビートセイバーの魅力3つ1.体を動かしながら遊べる!音楽に乗って剣を振るので、ゲームしながら運動不足解消にもピッタリ!2.好きな曲で楽しめる公式曲だけでなく、MODを使えば好きな曲を追加可能。お気に入りの音楽でプレイできます。3.初心者でも安心の難易度設定簡単なモードから挑戦でき、上達を実感しやすいのも魅力です。非公式のMODを入れることで、ちまたで流れてる曲を入れることもできます。体を動かすので、結構体重が落ちる効果もあり、海外のはまった兄貴は60kgくらい体重を落としたとか。マルチでもプレイできるので、運動不足で困ってるなら、ぜひプレイしてみてください。1時間くらいで疲れますけどね😓ちなみに自分はアーケード版もやりに行ったことがあります。
#GRAVITY日記 26日目寒暖差が激しいですね。こういう時は布団の魔力から逃げ出すのが難しいので、よく寝ます。今日は寝てても進むゲーム「クッキークリッカー」です。2013年8月8日にフランスのゲーム開発者Orteil(オーテル)によってリリースされました。ブラウザベースの放置型ゲームで、当時、個人で開発されたゲームが口コミで広がり、瞬く間にインターネット上で人気を集めました。現在ではSteam版やモバイル版も登場し、世界中のユーザーがクッキーを量産しています。このゲームが流行ったからこそ、クリックゲームが量産されたと言っても過言ではありません。ゲームは非常にシンプルで、1.クリックでクッキーを量産2.クッキーで、施設を購入3.エンドレスにクッキーを増やすこれだけなのに、止まらない謎の中毒性を持っています。「クッキークリッカー」は、単純なゲームメカニクスながら、やり込み要素や独特のユーモアでプレイヤーを虜にする魅力がありますので、暇な時間を持て余しているようならぜひ、クッキーの雨を降らせてみてください。ボーナスやグランマにハマることでしょう。
眠い状況なら休憩や離席を言い伝えて寝ますね。仕事の足りない分は後でやるか、次の日やります。納期は間に合わせる形ですね。眠い中作っても大体良くないものができますし。契約内容も仕事の立場的にも寝ることもできるので。
#GRAVITY日記 25日目もうすぐGRAVITYを初めて一ヶ月貯めた星粒400は、増やすゲームを試してみて、見事に無くなりました。ゲームで増やしたものなのである意味、元に戻ったのかも。本日の紹介は「パタポン」です。「パタポン」は2007年12月にソニー(SCE)から発売されました。PSPがメインでその後PS4でリマスター版も登場リズムアクション+戦略シミュレーションという余りないゲームジャンルです。プレイヤーは「神様」として目玉のような姿をした部族「パタポン」を指揮します。リズムに合わせボタンを押し「進め・攻撃・防御」など命令を出して導きます。リズム感が重要で、テンポが崩れると指示が通じなくなります。独特なリズムゲー要素とRPGライクな戦略性の融合や素材から新しいパタポンを生み出して編成を考えたり装備を強化して強くしたり、ミニゲームにチャレンジしたり。やることもそれなりにありつつ今までにない遊びを提供したゲームだと思います。精神的続編となるラタタンがPC向けに出るようでとても楽しみにしています。
#GRAVITY日記 24日目今日は「モンスターハンター Portable2ndG」です。2008年3月にPSP向けに販売されました。前作p2のアップグレード版になります。モンハンは、最新作ワイルズにおいてもずっとそうなのですが、下位と上位のクエストが遊べるノーマルとG級クエストが遊べる上位版という売り方をしています。昨今のエモート販売などを合わせるとDLCの量も多くなっており、もはや制限版とも感じてしまうかも。P2Gのパッケージモンスターはナルガクルガという飛竜種。素早い上に尻尾攻撃が強く、通称ビターンにやられたハンターも数多くいるでしょう。P2Gは、モンハンが流行った要因のゲームで各地にリアル集会所ができるほどトレンドになりました。モンハンを始めたきっかけが、P2Gという人も数多いはずです。今と比べるとだいぶお粗末なグラですが当時からすれば、モンスターもかなり動きますしだいぶ頑張ってた方かなと思います。最初はもっさりしてて、ハマれそうにないゲームでしたが一度友達とやるようになってから少しずつ面白さがわかり今では毎シリーズ買うほど好きです。このゲームがあったからこそ、他の狩ゲーが生まれもしました。そういうゲーム業界に一つの旋風を起こしたそんなゲームです。
回答だと、割となんでもするですね。所持マシンはPS5以外はVRやDECKまで。ソロゲーで最近はストリートファイター6モンスターハンターワイルズbalatro、ポケポケ、スタレマルチゲームだとリーグオブレジェンドヴァロラント、雀魂、ボードゲームアリーナスプラトゥーン3エーペックスレジェンド他、突発でパーテイーゲームやったりセールでまとめ買いしたりします。誘われれば結構やりますので、まずはフレンドになりましょう。
#GRAVITY日記 22日目今日はあまりGRAVITYしない日だった。たまにはそう言う日もある。「崩壊スターレイル」について話そう。2023年4月にリリースされた主にスマートフォン向けのアプリだが、現在はPC、PS、他にも様々なプラットフォームでリリース済みのいわゆるソシャゲ分類のゲームである。ゲームジャンルはRPGで、ストーリーを進めながら、キャラクターのレベルを上げていく。原神やゼンレスゾーンゼロなどのMIHOYO、ホヨバースのアプリだ。いわゆるガチャのゲームなので、キャラクターはゲーム内無償通貨を集めガチャでゲットする必要がある。良いところはやはり画質とキャラクターの見た目だろう。今ではありふれたレベルだが、当時は中々美麗と言って良いレベルまた、戦闘の戦略性は、意外と奥深く、理解までに時間がかかるものの、知れば知るほど楽しめる仕組みだ。悪いところはMIHOYO共通でガチャが渋く石はたくさんあるが集めるのに時間がかかるところ。属性などの観点もあるが、ゲームの出来は悪くないため、もしやっておる人がいたらフレンドなりましょう。とりあえずほしいキャが来るまで、石を貯めながらゲームを進行します。
交信で話した人から面白い話ができたのでプロフ用に。私の取り扱い説明書です、基本情報名前:16屋(じゅうろくや)診断:ENFP運動家(GRAVITY) INFJ提唱者(16パーソナリティ)性格:明るく元気なオタク。 話は聞くし返答は基本します。 真面目で礼節を重んじます。好き:ゲーム、マンガ、雑談、AI 研究、創作、分析、友達、嫌い:暴力的、威圧的、固定観念 単純作業、嘘吐き使い方・声をかければ反応します。 寝てたり忙しいときは遅れます。・興味のある話題なら盛り上がるし、 知らない話題なら聞き手になります。・愚痴や相談も受けますが、 一般人ですので解決はできません。・最初に希望があるとなお良き。 (今日は聞くだけ聞いて?とか、 今日は真面目に答えてとか)・GRAVITYを始めてから会話し始めた人と ずっと会話が続いてるので、 あなた次第では安定さんです。
今日からモンハンですね。Steam勢の私は14時から公開ですが仕事なので、夜から遊べます。また、ワールドと同じくナンバリング外ですが、今回もいろんな変更が楽しみです。私は、大剣、双剣、ライトボウガンを主軸に遊んでいるため、今回どんな変更があるのか事前情報を入れてない分ワクワクしています。
#GRAVITY日記 21日目明日はモンハンの発売日ですが、今日は全く関係なく「リジョイス」をお送りします。1995年にヤノマンから発売されたスーパーファミコンの協力ゲームでRPGで名を馳せたアレサシリーズの唯一のアクションRPGです。ゼルダのような見下ろし画面で、装備品によって動きの変わる攻撃を巧みに使うことで戦闘を行うのですがなんと、2Pに対応しており、一緒に冒険することができます。途中途中ギミックによるパズルやストーリーの謎解きをしながら一本道のシナリオをクリアしていきます。何よりも面白いのは、戦闘でのアクションバトルで、ボス戦などもユニークなボスたちと手持ちの武器を入れ替えながら戦う熱いバトルが楽しめます。隠し要素もあり序盤に隠しイベントを発生させて特殊なアイテムを手に入れることで特殊な会話が観れるなどもある。ストーリーの消化不良感など、全てが良いわけではないが、面白いゲームの一つではある。
とりあえず思いついた順番で10個1.神たちに拾われた男2.僕の呪いの吸血姫3.テムパル4.転生したらスライムだった件5.オーバーロード6.もやしもん7.からくりサーカス8.異世界社長9.ライドンキング10.理想のヒモ生活