
16屋
元気で明るい陰キャのオタク
人には優しく丁寧に
今日も今日とてネットの海を
軽くぶらぶらご挨拶
ども!じゅうろくやでーす
ゲーム
マンガ
音楽
陰キャ
ダーツ
異世界
クリエイター
転スラ
音ゲー
ボドゲ
原神スタレ
元配信者
嫌煙家
人生相談
IT

16屋
年間の美容院代 10万円を節約できるようになったので、5年位使ってるので50万くらい節約できてるってことだと思います。3000円の安いバリカンでも十分パーツが含まれてるので、買って良かったと思います。

16屋
夕飯に何を食べようか迷う時間にこんばんは、16屋です。最近お昼はお米を食べずにおかずの量を多めに取っています。疲れた時には、料理が面倒ということもありますよね。
「First food simulator」は、そんな外食産業のエムドナルド的な体験ができるゲームです。
いわゆるシミュレータ系ゲームの一つで、ハンバーガー🍔を作ったりドリンク🥤を用意したり、ポテト🍟を揚げたり。ドライブスルーの対応と店舗内での対応と、やることはどんどん増えます。
...仕事終わった後にこのゲームをやってると、「なんでゲームでまでまた仕事してるんだ」と自分をツッコミたくなりますね。
最大6人で遊べるゲームのため、1人で遊ぶとほんと忙しくなりますし、難易度が上がると、客は待ってくれず怒って帰ってしまいます。
頼んだものくらい支払ってけーと逆に怒りたくなりますね。
この手のゲームはマルチでやるに限ります。シミュレータ系は大体2000〜3000円で買えることが多いので、まぁ手頃ではありますね。
※一部最新のシミュレータ系ゲームが7000円もするのはたけーなーと思ってます。
最近は、最適化ができてないゲームの批評が増えてますが、たまには、まったり?シミュレータ系で心を落ち着かせるのも悪くないかもしれません。
いや、忙しくて落ち着かんだろ!


16屋
昨日の夜分を仕事の疲れから投稿が漏れてしまいました。ついつい忘れてしまうことって日常でよくありますよね。
そんな忘れる覚えるというのがキーワードになっているゲームが「アクアリウムを忘れないで」です。
このゲームはUnity roomというUnityで作られたフリーゲームの投稿サイトで遊ぶことができるゲームです。
主人公である少女は、キーワードとなる言葉を3つしか覚えられないため、何を覚えるかによって、ゲームの謎を解いていけます。
例えば、会話の中から「左」という言葉を記憶することで、先にある道をどちらに行くか?という選択の時に「左」に行くことになるのです。
キーワードは複数あり、何を覚えるかを考えながら進めていく謎解き要素と、なぜ少女がこのアクアリウムにいるのかの謎をストーリー進行と共に解いていく二つの楽しみが合わさっています。
Unity roomは、結構いろんな面白いゲームが遊べるので、暇つぶしには最高ですよ。


16屋
多分やり始めて数十分で、足が攣ると思う。しっかりしたチームゲームだし、やる機会ってなかなかないからやってみたい。
カバディって、多分ちゃんとしたルール知らない人が多いし、キャントのことしか知らない人も多いんじゃないかな。

16屋
それは、
1.自分に不幸がある。
2.人に親切にする。
3.家族を大事にする。
4.ルールを守る。
子供の頃から、ずっと心がけてることもある。不幸と幸福は平均化するという言葉もあるが、割とそういうところはあると思う。
僕の境遇は、正直いえば、だいぶ悪い方だと思うけど、それでも反抗期すら起こさず家族のために頑張ってきたし、ポイ捨てや車きてなくても赤信号すら渡らない真面目人間だった。
あと、情けは人の為ならずを心がけているわけではないが、人に優しくしたことは、巡り巡って帰ってくるとは思ってる。
そういう振る舞いが運気をもたらして、良い人間関係だったり、ちょっとした幸せに気づけるそういう運気が上がっていくものだと思ってる。
あと、運を消費しないことも大事。僕は運は蓄積型だと思っているので、運を貯めておくことで、使いたい時に発散できたら良いなと思ってる。

16屋
毎回記事の投稿かというほど、長い文章で紹介している16屋です。文章を書くのが好きなので、PR記事でもないです。文章を書くときは、誤字や脱字に気をつけているのですが、ついうっかり見逃したりもします。
今日は1つの誤字すら見逃さず審査をするゲーム「papers please」です。
このゲームは、入国審査官となって、入国しようとする人たちのパスポートや入国書などなど、さまざまなものを確認し通して良いかダメかを判断するゲームです。
どれだけ正しく判断できたかによって、主人公の給料が決まり、家族が平和に暮らせるかどうかが変わっていくため、正しく判断するだけでなく、早く判断することも求められます。
本作は長い間類似のゲームがなく唯一のゲーム性を持っていましたが、最近アパートの管理人になるゲームが出ました。
見るからに怪し人がいたり、ちょっとボケてるおじいちゃんがいたりと、面白い要素があったり、仕事っぷりによってシナリオが変わって行ったりと、マルチシナリオにもなっています。
本作はSteam以外だと、iPadでもプレイ可能です。「アルストツカに栄光を!」


16屋
モンスターハンターワイルズをゆっくりやってます。ゆっくりの理由は、まだイベクエも少ないですし、今作はそこまで苦戦してないですし、G級がくるまで長そうですし。
あとは、グラ共との文通?みたいなゆっくりした交流や、知り合いにおすすめされた映画やドラマを観るくらいですね。

16屋
朝ごはん食べるくらい。
決まってないので、日によってやることがあると、普段やってることを忘れたりします。ゲームのデイリーとかどうしても癖にならないので、一昨年くらいにチャレンジした「毎日新作のゲームをチェック」は、本当に意識してやってた気がします。

16屋
ついに日記も30日です。
一ヶ月続けたらそれはもう立派な日記ですよね。この一ヶ月を軽く振り返っても、結構いろいろありました。
僕は余り大多数のつながりを求めるタイプではなく少人数と強い絆を求めるタイプなのですが、心友や交信・コメントからもう何十日も会話してるグラ友と呼べる友人ができたのも良いですね。
そう、絆といえば、「It takes two」です。
2021年3月にヘイズライトスタジオが開発し、EAから発売された本作は、非常に稀な性質を持っています。
それは、「夫婦」や「カップル」で行うと絆が深まるゲームであるということです。
ストーリーは、喧嘩した夫婦が小さい木製の人形になってしまい、協力しなければ元に戻れないという強制的な協力関係を強いられるところから始まります。
名前の通り「2人協力プレイ"専用"」ゲームでストーリーとゲームプレイによる体感が融合が非常に強い結びつきをもったゲームのため、ゲームをプレイしていくことで、プレイ中の2人の関係性を現実で考えさせることができるようになっています。
このゲームは、同棲や結婚を考えるカップルに本当にオススメで、お互いの価値観の違い、仕事や家庭のこと、何を優先するのか、会話すべきことなどすり合わせが必要なことを考えさせられるため、クリアしたときにはお互いのことを今までよりも現実的に好きになることでしょう。
投稿で紹介する以上、自分はクリア済ですが、また機会があればやりたいと思うゲームでもあります。


16屋
例えばピラミッドって、どんなふうに作られていたのか謎に包まれている部分が多いけど、実際どんなだったのかとか、そういう歴史の謎に包まれているものを見に行って、実際のところを確認してみたいなぁ。
未来にも行けるなら、前にも書いたけど、ギャンブルや投資などで、お金を儲けるために知りたい情報を確認するかなぁ。
問題はタイムマシンが誰でも使えるかどうかなんだよなぁ。こういうのって、自分だけが使える前提で考えることが多いけど、他の人も使えるかどうかが分かれ目になりそう。

16屋
毎日GRAVITYは起動してますが、
交信と心友を切ってみると
繋がる人が減るので、
メッセージ回数が激減しますね。
メッセージが有名になったゲームといえば
ファミコンソフト
「えりかとさとるの大冒険」ですかね。
開発はペルソナシリーズなどで有名な
「アトラス」です。
ちなみに、自分はアトラスと
同じビルで仕事してたことがあります。
僕は嫌煙家ですが、上司などを呼ぶために
喫煙所に行って、アトラスの方と
ご挨拶したことはあったりします。
で、ゲームは当時ではすごい
2人で遊べるアドベンチャーゲームです。
結構すごいことなんですよね。
今でも2人で遊ぶアドベンチャーって
あまりないと思うんですよ。
で、メッセージの話ですが、
いわゆる隠しメッセージというやつで、
開発の人の愚痴がゲーム内にあります。
出し方は特殊ですし大変なので、
YouTubeなどでみることをお勧めします。
かなりの暴言が吐かれてますが、
吐きたくなるほど酷い環境だったのも
メッセージから読み取れるため、
当時大変だったんだろうなぁと
同情の心も芽生えてしまいますね。
自分も長くIT系にいますが、
昔はほんと酷い会社が多かったのも事実。
今でこそホワイトな会社も増えましたが
ブラックは数ほど見たので
メッセージを込めた彼が
今でも元気なことだけ祈ります。


16屋

回答数 8780>>
趣味にしてるものって、割とその人となりを形成する大事な要素だし、その人が生きる上で今後も長時間かけて行くものだから、大切にして行きたい。
僕がその趣味にハマれるかどうかは二の次として、相手の大切にしてるものを大切に扱えるかは、相性とか以前にやるべき努力だと僕は思うね。
そういうことができないと、喧嘩した時に、2度と修復できない信頼関係の破損が発生する原因になる。趣味グッズ全部捨てたとか壊したとかあーいうの。

16屋
今日のお題は「ビートセイバー」です。
実は毎日違うゲーム機から
お題を出し続けています。
「ビートセイバー」は、VRで楽しめるリズムゲームです。プレイヤーは音楽に合わせて飛んでくるブロックをライトセーバーのような剣で切っていきます!青と赤の剣を指定された方向に振るだけなので操作は簡単。音楽に没入しながら爽快感を味わえます。
ビートセイバーの魅力3つ
1.体を動かしながら遊べる!
音楽に乗って剣を振るので、ゲームしながら運動不足解消にもピッタリ!
2.好きな曲で楽しめる
公式曲だけでなく、MODを使えば好きな曲を追加可能。お気に入りの音楽でプレイできます。
3.初心者でも安心の難易度設定
簡単なモードから挑戦でき、上達を実感しやすいのも魅力です。
非公式のMODを入れることで、ちまたで流れてる曲を入れることもできます。
体を動かすので、結構体重が落ちる効果もあり、海外のはまった兄貴は60kgくらい体重を落としたとか。
マルチでもプレイできるので、運動不足で困ってるなら、ぜひプレイしてみてください。
1時間くらいで疲れますけどね😓
ちなみに自分はアーケード版も
やりに行ったことがあります。


16屋
寒暖差が激しいですね。
こういう時は布団の魔力から
逃げ出すのが難しいので、よく寝ます。
今日は寝てても進むゲーム
「クッキークリッカー」です。
2013年8月8日にフランスの
ゲーム開発者Orteil(オーテル)
によってリリースされました。
ブラウザベースの放置型ゲームで、
当時、個人で開発されたゲームが
口コミで広がり、
瞬く間にインターネット上で
人気を集めました。
現在ではSteam版やモバイル版も
登場し、世界中のユーザーが
クッキーを量産しています。
このゲームが流行ったからこそ、
クリックゲームが量産されたと
言っても過言ではありません。
ゲームは非常にシンプルで、
1.クリックでクッキーを量産
2.クッキーで、施設を購入
3.エンドレスにクッキーを増やす
これだけなのに、止まらない
謎の中毒性を持っています。
「クッキークリッカー」は、
単純なゲームメカニクスながら、
やり込み要素や独特のユーモアで
プレイヤーを虜にする魅力がありますので、
暇な時間を持て余しているようなら
ぜひ、クッキーの雨を
降らせてみてください。
ボーナスやグランマにハマることでしょう。


16屋

回答数 141>>
仕事の足りない分は後でやるか、次の日やります。納期は間に合わせる形ですね。
眠い中作っても大体良くないものができますし。契約内容も仕事の立場的にも寝ることもできるので。

16屋
もうすぐGRAVITYを初めて一ヶ月
貯めた星粒400は、
増やすゲームを試してみて、
見事に無くなりました。
ゲームで増やしたものなので
ある意味、元に戻ったのかも。
本日の紹介は「パタポン」です。
「パタポン」は2007年12月に
ソニー(SCE)から発売されました。
PSPがメインで
その後PS4でリマスター版も登場
リズムアクション+
戦略シミュレーションという
余りないゲームジャンルです。
プレイヤーは「神様」として
目玉のような姿をした部族
「パタポン」を指揮します。
リズムに合わせボタンを押し
「進め・攻撃・防御」など
命令を出して導きます。
リズム感が重要で、
テンポが崩れると指示が
通じなくなります。
独特なリズムゲー要素と
RPGライクな戦略性の融合や
素材から新しいパタポンを
生み出して編成を考えたり
装備を強化して強くしたり、
ミニゲームにチャレンジしたり。
やることもそれなりにありつつ
今までにない遊びを提供した
ゲームだと思います。
精神的続編となる
ラタタンがPC向けに出るようで
とても楽しみにしています。



16屋

回答数 125>>
※3時間50分位
なので、普段はリモートにしてます。

16屋
販売していたら購入するします。
大体何月くらいで覚えてるので、
そこまで熱心ではないですね。
いわゆる限定版なんかは
余っていたら買ったりしますが、
置き物とかの場合は通常版です。

16屋
今日は
「モンスターハンター
Portable2ndG」です。
2008年3月にPSP向けに販売されました。
前作p2のアップグレード版になります。
モンハンは、最新作ワイルズにおいても
ずっとそうなのですが、
下位と上位のクエストが遊べるノーマルと
G級クエストが遊べる上位版という
売り方をしています。
昨今のエモート販売などを合わせると
DLCの量も多くなっており、
もはや制限版とも感じてしまうかも。
P2Gのパッケージモンスターは
ナルガクルガという飛竜種。
素早い上に尻尾攻撃が強く、
通称ビターンにやられたハンターも
数多くいるでしょう。
P2Gは、モンハンが流行った要因のゲームで
各地にリアル集会所ができるほど
トレンドになりました。
モンハンを始めたきっかけが、
P2Gという人も数多いはずです。
今と比べるとだいぶお粗末なグラですが
当時からすれば、モンスターもかなり動きますしだいぶ頑張ってた方かなと思います。
最初はもっさりしてて、
ハマれそうにないゲームでしたが
一度友達とやるようになってから
少しずつ面白さがわかり
今では毎シリーズ買うほど好きです。
このゲームがあったからこそ、
他の狩ゲーが生まれもしました。
そういうゲーム業界に
一つの旋風を起こした
そんなゲームです。

16屋
自分用にチョコバナナを作ってみた。
割と出来はいいのではないだろうか。
これなら...
作ってあげられそうかな(`・ω・´)


16屋
所持マシンはPS5以外はVRやDECKまで。
ソロゲーで最近は
ストリートファイター6
モンスターハンターワイルズ
balatro、ポケポケ、スタレ
マルチゲームだと
リーグオブレジェンド
ヴァロラント、雀魂、
ボードゲームアリーナ
スプラトゥーン3
エーペックスレジェンド
他、突発でパーテイーゲームやったり
セールでまとめ買いしたりします。
誘われれば結構やりますので、
まずはフレンドになりましょう。

16屋
カフェとかで1〜2時間話してみたいな。
コメダ珈琲とかスタバとかで。
別に他の珈琲店とか地元のでもいいけど。
お話しするの好きだから。

16屋
今日はあまりGRAVITYしない日だった。
たまにはそう言う日もある。
「崩壊スターレイル」について話そう。
2023年4月にリリースされた
主にスマートフォン向けのアプリ
だが、現在はPC、PS、他にも
様々なプラットフォームでリリース済みの
いわゆるソシャゲ分類のゲームである。
ゲームジャンルはRPGで、
ストーリーを進めながら、
キャラクターのレベルを上げていく。
原神やゼンレスゾーンゼロなどの
MIHOYO、ホヨバースのアプリだ。
いわゆるガチャのゲームなので、
キャラクターはゲーム内無償通貨を集め
ガチャでゲットする必要がある。
良いところはやはり画質と
キャラクターの見た目だろう。
今ではありふれたレベルだが、
当時は中々美麗と言って良いレベル
また、戦闘の戦略性は、意外と奥深く、
理解までに時間がかかるものの、
知れば知るほど楽しめる仕組みだ。
悪いところはMIHOYO共通で
ガチャが渋く石はたくさんあるが
集めるのに時間がかかるところ。
属性などの観点もあるが、
ゲームの出来は悪くないため、
もしやっておる人がいたら
フレンドなりましょう。
とりあえずほしいキャが来るまで、
石を貯めながらゲームを進行します。


16屋
基本情報
名前:16屋(じゅうろくや)
診断:ENFP運動家(GRAVITY)
INFJ提唱者(16パーソナリティ)
性格:明るく元気なオタク。
話は聞くし返答は基本します。
真面目で礼節を重んじます。
好き:ゲーム、マンガ、雑談、AI
研究、創作、分析、友達、
嫌い:暴力的、威圧的、固定観念
単純作業、嘘吐き
使い方
・声をかければ反応します。
寝てたり忙しいときは遅れます。
・興味のある話題なら盛り上がるし、
知らない話題なら聞き手になります。
・愚痴や相談も受けますが、
一般人ですので解決はできません。
・最初に希望があるとなお良き。
(今日は聞くだけ聞いて?とか、
今日は真面目に答えてとか)
・GRAVITYを始めてから会話し始めた人と
ずっと会話が続いてるので、
あなた次第では安定さんです。

16屋
Steam勢の私は14時から公開ですが
仕事なので、夜から遊べます。
また、ワールドと同じく
ナンバリング外ですが、
今回もいろんな変更が楽しみです。
私は、大剣、双剣、ライトボウガンを
主軸に遊んでいるため、
今回どんな変更があるのか
事前情報を入れてない分
ワクワクしています。

16屋
明日はモンハンの発売日ですが、
今日は全く関係なく
「リジョイス」をお送りします。
1995年にヤノマンから発売された
スーパーファミコンの協力ゲームで
RPGで名を馳せたアレサシリーズの
唯一のアクションRPGです。
ゼルダのような見下ろし画面で、
装備品によって動きの変わる攻撃を
巧みに使うことで戦闘を行うのですが
なんと、2Pに対応しており、
一緒に冒険することができます。
途中途中ギミックによるパズルや
ストーリーの謎解きをしながら
一本道のシナリオをクリアしていきます。
何よりも面白いのは、
戦闘でのアクションバトルで、
ボス戦などもユニークなボスたちと
手持ちの武器を入れ替えながら戦う
熱いバトルが楽しめます。
隠し要素もあり
序盤に隠しイベントを発生させて
特殊なアイテムを手に入れることで
特殊な会話が観れるなどもある。
ストーリーの消化不良感など、
全てが良いわけではないが、
面白いゲームの一つではある。


16屋
1.神たちに拾われた男
2.僕の呪いの吸血姫
3.テムパル
4.転生したらスライムだった件
5.オーバーロード
6.もやしもん
7.からくりサーカス
8.異世界社長
9.ライドンキング
10.理想のヒモ生活

16屋
1.次の日が休み
2.ストレスで寝れない
3.面白いゲームにハマる
4.人と楽しく会話

16屋

回答数 7808>>
趣味とか話の合う。
たまに、一緒に遊んだりしますが、
そこまで、プライベートも一緒という
わけではないですね。
仕事だけの関係ではないけど、
友達以上ではない感じですね。

16屋

回答数 106>>
知っている◯◯さんの訃報
もうほんとこれが多い。
好きだったアニメ
好きだった漫画
やり込んだゲーム
良く見てたテレビ番組
聴いていた音楽
いろんなもので歳を感じます。

16屋

回答数 7096>>
わざわざ、嘘をつく必要がないですし。
理由は、普段から本音だからこそ
何を話しても伝わるし
疑われることもないからです。
ただ、サプライズを仕掛ける時は
嘘はつかないけど、伝わらないようにします。

16屋

回答数 9303>>
特には求めませんが、
安心感が欲しい時はそういうし
ドキドキしたい時は
自分からドキドキするように仕向けます。
ポイントとしては、
以下にまとめます。
安心感
気持ちが落ち着く、安らぐ時間なので、
一緒にゆっくりしたり
ご飯食べたりなどの
割と日常的なことで感じますし
刺激的
デートにいったり
いつもと違うことを希望したり
僕が行ったり、できることは多いですし
といった感じで、使い分けしますね。

16屋
「笑う門には福来る」と言いますし、
笑うことを躊躇しないようにしてますね。
友達とのおしゃべりでも笑いますし
漫画やゲームが面白くても笑います。
ここからは、理想の話ですが、
何か失敗があっても笑い合える仲が
理想の仲ですね。
怒っても解決はしないので、
「失敗しちゃったね」と
笑い合えたらいいなぁと。

16屋
2月の初めの方にGRAVITY初めて
もう2月も終わりそう。
毎日GRAVITYで何があったかを
記載していたのが
あまり変わらなくなってきて、
諺テーマで送ってきた日記も、
今回が諺ラストです。
次回からはゲームについて語ります。
その方が、興味持てる人も増えると思いますし
知らないゲームでも「へぇ?」と
なんとなく思える面白い話しになるかもなと。
そんな今日の諺は、
「七転び八起き」です。
人生には、浮き沈みが多く、
山あり谷ありだが、それに負けず
何度も立ち上がる。
諦めないことが大事であると
そういう教えを説いている諺ですね。
日記もいつか書けなくて落ち込む時が
あると思いますが、
そういう失敗も含めて
引き続き日記を書けたらいいなぁと思います。

16屋

回答数 8888>>
特別な日は前日には準備完了して
当日早めに起きます。
当日朝に準備が間に合うなら
朝起きて準備する場合もあります。

16屋
新しく買うこともないです。
昔飼っていたのは、
犬
猫
鳥
亀
金魚
です。

16屋
次回が諺テーマもラストです。
今日は「案ずるより産むが易し」です。
どんなことも実際にやってみると
想像していたよりも難しくなく
意外と簡単にできる。
GRAVITYを始めた日から日記を
続けてみている16屋ですが、
最初は三日坊主で終わるかも?と
ちょっと不安はありました。
毎回何気に文章量も多いので
読まれないとも思ってましたし、
自分のやる気も無くなるだろうと。
でも、実際には、
読まれてなくても書き続けてますし、
たまに読んでいいねももらえてます。
そうしたことも含めて、
交信や心友でも、
真面目に返答できているのかなと思います。
友達は少ないですが、
ちゃんとコミュニケーションとれる人
が多いのも、こういう面が影響してると
感じますね。

16屋
1.YouTube音楽投稿
2.格闘ゲームに挑戦
この2つがおおきいかも。
YouTubeに音楽投稿したのはでかいかも。
譜面は読めても作れない。
そんな状態から四苦八苦。
主に作詞をしつつ、
AIに教えてもらいながら楽曲を作り
完成した曲をYouTubeで公開してます。
あとは、苦手意識がありやってこなかった
格闘ゲームに挑戦中ですね。
ストリートファイター6をはじめて、
まだまだですが、ランクも
ゴールドまで到達したので、
どちらも少しずつ結果がでてきて、
チャレンジして良かったと思ってます!

16屋

回答数 181>>
今後もある気もする。
例えば、慰謝料の支払いが遅れてたら
弁護士通して連絡するだろうし
子ありで別れた人とかも
養育費遅れたら連絡するんじゃない?
僕は喧嘩別れとかはほぼないので、
別れてもゲーム友達ってことは、ままある。
別れる理由は、価値観の不一致や
一緒に生活していく中での
人生設計の違いを埋められないとかだから。
夫婦にはなれなかったけど、
友達としては相性が良いなんてことはあるね。

16屋

回答数 220>>
どちらかといえば「心配」が強いですね。
仕事・旅行など忙しい理由があれば
別に何時間でも大丈夫です。
自分も出張で疲れて寝落ちなど、
連絡しようと思ったけど不可抗力で
連絡できないことなんてあるでしょうし
「理由」を素直に話せない関係の方が
自分的にはないなって感じなので
そっちの方が許せないかな。

16屋

回答数 8551>>
ある程度努力がないと恋愛できない
世の中になったとは感じるね。
マチアプなりなんなりがないと
そもそも出会いがない人も多いだろうし
僕の経験・知識ももネットから
結婚した割合が年々増えてる。
どうせなら、趣味だけは最低限
一緒なのが良いかな。
家事は分担して欲しいけど、
趣味が共通じゃないと
たぶん理解されないレベルで
ゲームが好きだからなぁ。