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アイオン

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アナログ(TRPG,ボードゲーム)デジタル問わずにゲーマー。 上手いとは行っていない。 基本的にフラフラ動き回って遊ぶのが好きなのでチーム戦のバトロワなどはできない。 メジャーな流行は敬遠しがち 流行が枯れ始めてから乗るタイプ
TRPG
ボードゲーム
ゲーム
アニメ
ハンドメイド
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エニグマ
◇夜な夜な鳴り響く音楽室のピアノ
夜になると微かに音楽室からクラシックの名曲が聞こえるらしい。
しかし、勿論音楽室に行くと音は止み、そこに誰もいることはないのだという…。
◆混乱<解除:自動>
誰かが情報を入手した時に使用できる。その情報に関する情報共有を無効化できる。

◇動く人体模型の生物教室。
夜中に生物教室にて講義の声が聞こえるという。
誰ともなくその講義をする教師はなんと人間ではなく人体模型なのだという…

◆不和の種<解除:自動>
誰かが感情判定を行った時に使用できる。
感情判定を行ったキャラクターとその相手を目標に、
互いにプラスの感情しか選択できなくなる。
注)背景などの効果によって特定の感情を取得できない場合は再度決め直す。

◇生臭い匂いのする園芸倉庫
廊下の奥に鍵の掛かった封鎖された園芸倉庫。
そこからはまるで肉の腐ったような匂いが漂っているのだという。
◆蟲弾<解除:自動>
誰かひとりを目標に選ぶ。
対象の秘密に「この秘密を獲得したものは集団戦ダメージ1点を受ける」という効果をバインドする。

◇段数の違う13階段
昼間数えると12段の屋上への階段。しかし、夜に数えると13段目が存在し、ありえないはずのその13段目を踏んでしまうと
魔界へ迷い込んでしまうらしい・・・。
◆暗黒の波動<解除:判定《毒術》>
プロット時ボスと同じプロットになったキャラクター全員を目標に射撃戦ダメージを1点与える。

◇給食準備室
その昔この学校では給食があったらしい。
今は使われていないが、そこからおいしそうなにおいが漂ってくるらしく…。
◆補給線<解除:自動>
ボスはメインフェイズの各サイクルの開始時に好きな忍具一つを得る。

#TRPG
#シノビガミ
GRAVITY
GRAVITY87
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例によって字数制限の為、今回はプライズのみ、次回のエニグマで完成


□プライズ「夏の夜の思い出」ハンドアウト
ある若者達の一夏の冒険談。

★このプライズは所持者に共感の感情を持つ者にしか譲ることは出来ない(奪われる場合はその限りではない。)
このプライズの秘密はプライズの所持者しか開くことはできず、また所持者には自動的に開示される。

■プライズ「夏の夜の思い出」秘密
PC4はこの一帯に祀られていた祟り神だ。
ある夏、PC1、PC2が肝試しに潜入したおりにPC4の祀られていた祠が壊れてしまう。
目覚めたPC4はPC1を贄として喰らおうとしたがPC2により名前を忘却する事により封印されてしまいPC1は助かった。

この思い出がPC1に戻ればその真名が解放されて元の力を取り戻すだろう。

★効果
このプライズを持つ者はエニグマの影響を受けなくても構わない。
このプライズを持つ者は戦闘中、各ラウンドで使用できるコストが1上昇する。

PC1がこのプライズを持つ場合、
PC4は解決されていないエニグマと等しい追加生命力スロットと生命力を得て
戦闘中に1回汚れなしで妖魔化してもよい。

#TRPG
#シノビガミ
GRAVITY1
GRAVITY55
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例によって字数制限があるので今回はプライズのみ。あとはエニグマのみ

□プライズ「夏の夜の思い出」ハンドアウト
ある若者達の一夏の冒険談。

★このプライズは所持者に共感の感情を持つ者にしか譲ることは出来ない(奪われる場合はその限りではない。)
このプライズの秘密はプライズの所持者しか開くことはできず、また所持者には自動的に開示される。

■プライズ「夏の夜の思い出」秘密
PC4はこの一帯に祀られていた祟り神だ。
ある夏、PC1、PC2が肝試しに潜入したおりにPC4の祀られていた祠が壊れてしまう。
目覚めたPC4はPC1を贄として喰らおうとしたがPC2により名前を忘却する事により封印されてしまいPC1は助かった。

この思い出がPC1に戻ればその真名が解放されて元の力を取り戻すだろう。

★効果
このプライズを持つ者はエニグマの影響を受けなくても構わない。
このプライズを持つ者は戦闘中、各ラウンドで使用できるコストが1上昇する。

PC1がこのプライズを持つ場合、
PC4は解決されていないエニグマと等しい追加生命力スロットと生命力を得て
戦闘中に1回汚れなしで妖魔化してもよい。

#TRPG
#シノビガミ
GRAVITY
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□PC3ハンドアウト
流派推奨:私立御斎学園系
あなたはこの学校の旧校舎でおこる事件を調査するために転校(転任)した忍だ。
御斎学園とこの学校の旧校舎がつながってしまっているのも原因だろうが、事態が拡大するまでに解決しなくてはならない。
あなたの使命は、旧校舎での異変を二度と起こらないようにする事だ。

■PC3秘密
どうやらこの旧校舎の「主」は御斎学園のそれとは違うようだがそれでも強力な怪異であることには違いない。
この「主」は完全な状態ではないようだ。
貴方は御斎学園の主に対抗するために
ここの怪異の力を利用しようとしている。
あなたの本当の使命は怪異が本当の力を取り戻す前に撃退することだ。
#TRPG
#シノビガミ
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GRAVITY18
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□PC2ハンドアウト
あなたはこの地方にすむ若い忍びだ。
普段は学生として暮らしているが
最近き旧校舎で探している物がようやく見つかった。
あなたの使命は他人に回収される前に、それを手にいれなければならない。
■PC2秘密
貴方はその昔この旧校舎で肝試しをしようと仲の良い3人で忍び込んだ。
その夜に出来た思い出はPC1には思い出してほしくない物だ。
あなたの本当の使命は
メインフェイズ中にPC1より先にプライズ「夏の夜の思い出」をみつけだし破壊することだ。
#TRPG#シノビガミ
GRAVITY
GRAVITY15
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□PC1ハンドアウト
あなたはこの地方の若い忍びだ。
普段は学生として暮らしているが最近登校している学校で何やら異変が起こっているらしい。
あなたの使命は学校の異変を解決することだ。

■PC1秘密
貴方はその昔この旧校舎で肝試しをしようと仲の良い3人で忍び込んだ。
その際になにか重大な事があったような気がしてならない。
貴方の本当の使命はメインフェイズ中にプライズ「夏の夜の思い出」を手に入れる事だ。
手にいれた場合GMに申告する事。
■■PC1秘密2
プライズ「夏の夜の思い出」を手に入れた場合のみ公開する。
秘密1の情報を持つものにもこの情報は公開される。
#TRPG
#シノビガミ
GRAVITY
GRAVITY2
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サイコロ・フィクション、ブラッドムーン(ハンターズムーン)適正人数を超えると難しくなり、少なくても難しくなる。そんなバランス。
#TRPG
GRAVITY1
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なんだかシノビガミのシナリオつ来ると毎回エニグマに頼っている今日この頃...。

#TRPG
#シノビガミ
GRAVITY
GRAVITY4
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■小道具
なんかGRAVITYでコラムッっぽいものばかり書いている気がする。それは置いといて。
今回は判定する際の小道具について
なんなら判定の際のダイスの代替のものも。
ダイスに加えて補助的なものも含む

▼トランプ
ダイス判定の結果に札の数字を足して目標値を出す「カオスフレア」やそもそもメインの判定自体がトランプのトーキョーN◎VA(トーキョーナイトメア)等。
N◎VAはタロットも使用してトランプは小アルカナになぞらえている模様

▼タロットカード
上記トーキョーN◎VAとブレイド・オブ・アルカナ(同じF.E.A.R.製)等は大アルカナに対応するクラスを3枚組合せてキャラメイキングするがよく見るとこのふたつ
力のアルカナ等の順番が違っていてリアルタロットも産地によって微妙に違うと言う点も
表現されている。
ルルブの後ろに切り抜きみたいに付属しているけれども、バージョンが新しくなるにつれタロットの仕様がしょぼくなっていく気が...。

▼専用カード
もちろん専用のカードを用意しているシステムも。
深淵、TORG、ゼノスケープ等
比較的手札として判定補助に使用するけれど
ゼノスケープの惑星カードはセッション中のMAPも兼ねています。
当時好きなルールだったけれどしかし人類には早すぎたんだ。

▼ビー玉
袋の中からビー玉を取りだして出てきた色で判定するゲームがあるらしい。
それを知ったのはゲームマーケットでインディーズのシステムだったんだけれど...。どうやら海外にはこのビー玉判定の酷いシステムがあるらしいPL全員精神障害者ロール...。ウッ...。検索するなよ?

▼点棒
いや公式的点棒自体は冗談ですが細長いものを投げ合うので私ローカルでは点棒使ってたのよね
エンゼルギア天使大戦TRPG
パトスチットという細長く印刷したブーストポイントを使ってクライマックスには100d6(6d100ではなく)位ザラザラ振ります。
点棒がプレイヤーに飛び交います。
たまにGMにも飛んできます。
仕方ないのでそれを使って敵ボスブーストしますね(注ローカルルール)

エヴァとかファフナーとかいい所取りしたシステムだけれど
これも元ネタ的に良い子は検索しないように

GRAVITYは18さいいじょうしかいないはずなので検索は「じこせきにん」で。
#TRPG
GRAVITY
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色んな魔法使いで鬱々したシナリオが楽しめて作者曰く鬱展開自動生成システム搭載TRPGのマギカロギア
出たばかりの頃に戦闘システムを確認しようと
プロット
攻撃側が隠しながらセットした6面ダイスを予想して防御側は同じ目をセットするという戦闘で、確認に付き合ってくれた友人の出目をことごとく読みきって完封してしまいシステム関係なく鬱々とした表情にさせたのは良い思い出。



今の妻なんですがね...。

えっいま?逆にボコられますけど。

#TRPG
GRAVITY
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カタギにボードゲームやTRPG布教しようとしている人へのライフハック

カタギの人は4行以上の文章は読めないんやで

読める人は最初から読む気(ルールを知りたいと思ってる)がある人
これから布教する段階の人には読めないんや。
今北三行は割と冗談じゃないんやで
#ボードゲーム
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汎用RPGガープスよろしく、同じシステムで
ガープス妖魔夜行(妖怪ロールプレイ)と
ガープスサイバーパンク(電池で動くサイバーウェアとか今みると笑う)
ができるようにクトゥルフのシステムは
正気度をベースにして
神話生物周りのシステムと探索者の技能、判定システムだとかを切り離しても割と機能するので使いやすいんですね。

なんなら違う時代を扱うエキスパンションが実は独立型でサプリメントじゃなくルルブ扱いできるわけだし。比叡山炎上とか放課後怪奇くらぶとか。

日本でのホラーやミステリーのジャンルとしての需要は言わずもがなこれはまぁ覇権システムですわ。とおもう。

でもこの例で言うとホラー映画好きの人が映画鑑賞が好きなんです。って言っているように聞こえるのがモヤる原因なんじゃなと思い至った。

なんなら伝記系とかは人気出ませんかね。
神我狩TRPGとか鵺鏡TRPGとかいかが?
#TRPG
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先日の反響を受けて考察
とりあえずクトゥルフに限らず特定のジャンルにおいて、ひとつの作品が好きな人がジャンルごと好き。って公言する現象自体はままある。
大衆心理的にそういう傾向自体はあるのだろう。

では最近のクトゥルフの熱狂はなんだろうと考えると、もちろん動画などの人気はあるけれどもそれは人気が人気を呼んでいる状態として...。

クトゥルフが汎用ホラーシステムと思われているのではないか?と思う今日この頃。

続く
#TRPG
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TRPGシステム別進行役一覧
一般的に=GM(ゲームマスター)
クトゥルフ=KP(キーパー)
D&D=DM(ダンジョンマスター)
女神転生=GK(ゲートキーパー)
トーキョーN◎VA=RL(ルーラー)
永き後日談のネクロニカ=NC(ネクロマンサー)
パラノイア=UV(ウルトラヴァイオレット)
艦これTRPG=提督

艦これのネタ感よ。
#TRPG
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大人気なのは認めますし、システム自体も大変よくできているとは思うのだけれど...


TRPG=クトゥルフみたいな感じなのは少々もやる
#TRPG
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ゲームマーケットで買った福袋系商品『ゲムバコ』が今日届くので買ったらレポートしますね。
#ボードゲーム
GRAVITY
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TRPGもボードゲームも一緒に遊ぶ友達は別売りです状態のため最近じゃボードゲームだとオートマを初めとするソロプレイルールとかが頻繁に目につくね。

TRPGだと...ゲームブックになるのかしら?
今の人ゲームブック知らないんじゃ...
ソロシナリオを読み上げる音声ファイルを収録したら需要ある...?

#TRPG
#ボードゲーム
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二人用のTRPGシステムとして「アンサングデュエット」を購入したのじゃが未だにできていない。

まどマギの魔女の世界の中やら世にも奇妙な感じの世界とかでも遊べるんじゃよね...?

あんまり判定とかシビアじゃないやつだからなかなかやる気力が...。

#TRPG
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最近職場の子供と遊ぶようでトレカを再開したのじゃが...。

デジタルに慣れすぎて頻繁にシャッフルが入るデッキとか倦厭するようになった罠

トレカじゃなくてもドミニオンとかアナログのデッキ構築ゲーム大変よね

#ボードゲーム
#ゲーム
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サンホラの写真集延期...。
まぁ、ライブ開催前に発売予定だったアルバムを延期して初日公演参加者は予習無しになるよりはまだマシじゃろうけれど....。

コミケの同人誌じゃないんやで?
新刊落としましたって
#soundhorizon
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ログ・ホライズンTRPG10周年...?
公式サポートサイトの冒険窓口も10周年だよね...。

キャラシー保管所とスキル図鑑を公式で用意してくれる神システムだけれど、毎回サーバー代とエリッサ女史(広報担当)のお給金がどこから出てくるか謎。

基本ルルブ2000円もしないんだぜ...?
#TRPG
#LHTRPG
#ログ・ホライズン
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■期待値

2d6の場合
プレイヤーの時6
Gmの時9
ただしクライマックスの見せ場では空気を読んで1づつ上がる

D100の場合
40
ぇ)

#TRPG
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永き後日談のネクロニカというアンデッド少女のPC達のパーツを組み替えるシステムで、
「おとこのこ(装着部位:任意)」というパーツにて
解釈を何回させてもPC少女に『生やそう』とするPLが...


まぁ、今の妻なんですがね...。
#TRPG
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昔から色々とオンラインセッションの環境を模索しては消えていく人生であった。
IRCチャット(メンバーへの導入の敷居が高く断念)
MSNメッセンジャー(サ終)
スカイプ(API仕様変更)
どどんとふ(サ終)
富士見TRPGポータル(サ終)
チャットルブル(一応今もサービスしているけれど18禁のサイトのため部屋から一歩出るとカオス)
#TRPG

GRAVITY2
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GRAVITYでダイス振れるようになったら良いなぁ...
GRAVITY3
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自己紹介を書いていなかったなと思い取り急ぎ
一人称は私

TRPGはホラー系よりは活劇系派
D100よりは2D6派
D20よりはD10派
D8よりはD4派
キャラの誕生日を決めるためだけにD12とD30を持ち歩く変態。
現代よりは過去(ファンタジー)か未来(サイバーパンク)すき
ボードゲームはアブストラクトより勝ち筋多めなゲーム好き
PBW(PBM)はまぁそこそこ。
soundhorizon王国(ローラン)は歌える範囲の曲が好き
デジタルゲームは下手の横好き
FPSよりはTPS派(酔うので)
飲み会などでは後ろで眺めている人
ビアンカかフローラ
デボラ?知らない子ですね。
メジャーゲームよりはマイナーゲーム派
メジャーアクションよりはマイナーアクション派
東方ではギリギリ藤原妹紅に会える程度の能力
モンハンでは狩猟笛
地球防衛軍ではエアレイダーかプロールライダー。

#GRAVITY自己紹介カード
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マビノギ英雄伝のリメイクそのうち日本語化対応するかしら?

職場で最近マビノギ垂れ流していて思い出した。
#ゲーム
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最近流行りのスーパーマーケット経営するゲームでも見るけれど端数だとお釣り大変だから揃えて値付けする現象。

ゲームだとワンマンだから好き勝手できるから気軽にできるけれど、リアル店舗は未だに下2桁98円なのは何とかならないかな...。電子マネーで払うけれど頭の中で計算している訳だし、なんなら税込で計算するのにも1円台は邪魔だよね...。

サイゼリアなんかは明朗会計になって好評っぽいけれどね。
それはそれとしてゼリアは電子マネー使えるようになってもろて


GRAVITY
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福袋と言えば最近じゃワゴンの中においてあって中が見れるものですが、先日のゲームマーケットのアークライトさんブースでは後日配送のゲーム福箱(的ニュアンス)の出品がありましたね。6000円で1万ー3万の品が来るらしい2、3個かな?

出品側は現物を会場に持ち込まずに済むので負担が少ないのかな。

この手のは手持ちと被るのがいちばん怖いですね...。
ええっと、アークライトで被りそうなゲーム...。

#ボードゲーム
#ゲームマーケット

ウィングスパンは持ってます、えぇ。
被ったら職場に寄贈かな...。
GRAVITY
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流行る前からも存在はしていたからクトゥルフも嗜み程度にはプレイしたことはあるのだけれど、そもそもホラー系の思考回路をしていないせいで
ホラー展開入るとロールプレイしようすると「わざわざ危険な場所行くとか無くない?」みたいな感じになってシナリオが進まない害悪探索者ロールしかできない自信がある。

マダミスもきっとそんな感じだと思うので敬遠してる。(こちらは食わず嫌い。)


それとは関係なく100%ロール嫌いなんじゃがね。

#TRPG
#マダミス
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小宇宙と見ると頭の中でコスモと脳内変換される。
ヤバい世代がバレる。
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アナログゲームの祭典にいってきました。
するとどうなる?

100均からカードスリーブが消失する。
レギュラーサイズ位しか100均には無いけれどね。

久々の参戦でしたが今回はマダミスが多かった印象。
なんか日本人好きそうだなとは思ったけれど裏付けるかのような人気


#アナログゲーム
#ボードゲーム
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#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #INTP 、一番相性が良い人は #ENTJ ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
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