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ヾ(*>ω<)ノシ にゃおーん♪ スマホゲームとその他色々をネコと共に過ごす猫娘だよ。 ブログメインだけど更新は不定期だよ。(´>ω<`。) 主なゲーム: 放置少女 城ドラ DFFOO(サ終) ディスガイアRPG ダダサバイバー
Aimer
おしゃべり
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スルー予定だったんだがなぁ。
特殊効果解除あるなら話は別だよにゃあ。
(主にツアーのイベント&修羅による根性普及対策におそらく必須)

下準備(好きな曲用意)無しでやったから、
最中の気の沈み方がやばい。
10連するたびに心臓が痛かった。
#ディスガイアRPG
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歌姫フロン
そこはかとなくバレンタインフロン感が滲み出ている。
置物に使えそうな…そうでもないような、
稼働すれば使えそうな…そうでもないような。
そんな感じ。(伝われ)

与ダメの伸びは置物で45% 水技で60% 紹介技で80%と非常に良い。
全体自動蘇生付与もあって便利。
#ディスガイアRPG
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シンクロによるデバフカウンターが常設仕様になるなら、
水着メロに付いてる水着フーカをギグに常時積載させてもいいんだけど、
多分無いだと思うから水着フーカを後1体欲しいな。
交換代が浮く。

ついでにヴァレンに匹敵する新しい魔物型も欲しい。
(同キャラはポリシーにry)
#ディスガイアRPG
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最低限必要なアンプルは揃った。
稼働するキャラ(ヴァレン)が1体居ない_(:3 」∠)_
ヴァレン復刻まだかなー(っ´ω`c)モフゥ
#ディスガイアRPG
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フジ絶勝斎
全体ゲージ175増加に加えて受けるダメアップ20%付与という、
この部分だけを見れば制服ロッタの上位互換となった。
(欠点はバフ解除/バフ付与が出来ないこと)
局所的トナメ特化から、レイドも出来るよアピールをしてきた。
#ディスガイアRPG
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転スラ魔王竜
普通に面白そう。(プレイ時間20分)
やはり私にはRPGが一番合ってる気がする。

時系列的にはマサユキ以降…だから割と最近のストーリーも入っているのかな?
楽しみだ。

6.6GB重てぇ(´・ω・`)
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いや、いっそ今辞めるべきか。
転スラのスマホゲームやりたいし、
無理してストレス溜めながらやるものでもないしな。

とりあえず城ドラは封印しよう。
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はーもーストレス溜まるわー
煽り行為は減らないし、
そのほとんどがゴッド1からだし。

DI全部取ったら辞めよ。
#城ドラ
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武闘会用武器を準神器(固有数3個⇒7個に増加)に新調したので、
少し知り合い達を相手に試し切りしました。

結果としては、
「与えるダメ量は変わらない」
という結論になりました(なんでや!?

転換アンプル欲しいなぁ。
#ディスガイアRPG
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じゅそそ
ゼットとケケと私服オラクルを足して割ったような性能。
主軸としてはケケの上位互換か。
行動せずともバフデバフばら撒きを必ず2回行えるのは武闘会では中々凶悪。
アンプルはサブ2だろうか。
しかしハムイベを見るにサブ3もあり得るか?

技は茨付与できる以外は普通。
#ディスガイアRPG
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お気に入りBGM流しながらガチャると運気上がる説。
今回はMGSPWのピースウォーカーのテーマ。
#ディスガイアRPG
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風神雷神のソロの使い方が分からん。
っていうか出す位置も難しい。
中型戦はスキルで嫌がらせができて、
さくらみたいに妨害も出来るから優秀ではあるけど、
さくらほど即効性があるわけでもない。

大型戦はエルフやチビドラのような貢献もあんまりしない感じ。
難しい(´・ω・`)
#城ドラ
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報酬取得優先度、
疲労回復を一番上にしたいところだけど、
万が一戦闘不能者が出た場合、
回復せずに疲労回復を取ろうとするので、
戦闘不能を一番上にすると安定するね。

一応戦闘不能者が居ない場合は取らなくなるみたい。
(内容が「復活させる」とあるので)
#ディスガイアRPG
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最近移動速度ゼロの不動キャラをスキルで無理やり動かそうとしてくるキャラが増えてきてもやもやする。

最初から移動できないというハンデを背負っているのに、
ハンデを背負わず普通に動けるキャラと同じように移動させられるのはどうなんだ。
それだったら全員移動速度ゼロになれ(暴論)
#城ドラ
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勇者殿下の自動レベリング、流石にオフラインじゃぁ上がらないか(笑)
#ディスガイアRPG
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明日からトロフィーだ!
と思って今日のリーグ10回分やりきったのに、
キーン回収の際にふと目にやったリーグの残り期間を見て今絶望してる。

まだあるのかよと。
(っ・ω・c).o○(ロングにするならトロフィーでやって♡)
#城ドラ
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昨日のバランス調整内容にある
「ゾンビのウラワザによるミニゾンビが大砲で吹き飛ばないように修正」
ってやつをみて、
「じゃぁ今までは吹き飛んでたんだ…。」
ということを初めて知った。

知ったところで役に立たなくなったが。
#城ドラ
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昨日PC版Discordのアプデがあって、
UI改変だかだったから、
(っ・ω・c).o○(ほえーん)
って眺めてて、
今起動したら画面が真っ暗になってた。

で、直ったから一応記載。

今開いているDiscord閉じて
タスクマネージャー開いて
Discordに関与するタスクを全て終了する。
これで解決した。
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アイエエエ!?
蚊!?蚊ナンデ!?

花粉に加えて蚊も出現とかどうなってるんですかね。
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忘れてた。
カクテル用育成…何体目?6体目?

皆のアイドルッス。
ブリと違って育成だけでトロフィー取れるッス。
ブリとは格が違うッス。
#ディスガイアRPG
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マローネ×アッシュ
ぱっと見SPD増加が付いた連撃アタッカー。
連続行動魔ビがあるので、再行動系バフ無しで連撃2発とかも一応打てる。

が、ハムイベ~絢爛にかけて全て武闘会向きの性能なのだから、
裏に控えてる技に武闘会向きのやべー性能が眠ってると予想。
全体束縛付与とか。
#ディスガイアRPG
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実はイベキャラ居ないほうが戦いやすく高スコアも出せる説

制服ロッタ、メガエクスポ覚えるけど睡眠必中だからあんまり意味なかった(´・ω・`)
無効化したほうが安定する(っ・ω・c)
#ディスガイアRPG
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最近スマホのXがクッソ重かった。
アプリを強制終了したら軽くなった。

とりあえずアプリ強制終了かスマホ再起動で大体直るね。
直らなかったら鯖側の不具合だね。
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そういえばヘンナの魔法技、
(多分)初のギガ等級だね。
60%(5T)でSP初期消費量60…重いな(笑)
というかそこは80%にry
ギガスピとかも60%になるんかね?
とはいえこの消費量だと供給源を考えないといけないね。
#ディスガイアRPG
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騎馬兵マザスパ
騎馬兵おじハウ

邪道で育った私には、
パンガとか使っての正攻法は無理だったよ。

一周回ってこの戦法が一番気楽に戦えたよ。
マザスパおじハウ楽しいね!
#城ドラ
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ヘンナEXカラー、まさかの冥彩拒否で草
※原色は正常の模様
#ディスガイアRPG
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原色2体はアンプルとなりました。

13回目でEX入手するも、
原色育てたくて3体目が欲しいとなり、
沼に入りました。
20回目の★4確定枠で打ち止めにしました。

結果は冒頭の通りです。
(まぁEXが居てアンプルがあるということは、
原色は入手済みという証になるでしょう。)
#ディスガイアRPG
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ヘンナのアンプル検証(試行時間30分程度)
Q.SPDパッシブか否か
A.是 初期位置に関与することが判明

補足:
アサギリは計算上足りるはずだが、
なぜか微妙にSPDが足りない。
⇒増加率減少率が高すぎてズレている?

検証過程
晴れ着サルバSPD137 増加23%
アサギリSPD136 増加33%
#ディスガイアRPG
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レジェドラが来てから、
真面目に(?)正々堂々と勝負してたんだけど、
勝率は芳しくないんだよね。
(普段正々堂々と戦ってないからほぼ初心者みたいなもん)

で、今日何の気なしに騎馬兵マザスパをやってみたのよ。

失ったつよPが戻ってきたよ。

やはり私には正々堂々と戦うスタンスは無理だったよ。
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思えば絢爛も武闘会性能を兼ね備えているよね。
現在のコラボ、配布以外全員武闘会性能してるよね。

マジで武闘会性能携帯コラボなのか…?
フェスももしかしたら威圧2体目とか迎撃とか出てきそうで怖いんだが…。
#ディスガイアRPG
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oh...(´・ω・`)また一人抜けた…。

うーん…(´・ω・`)

イベントのギルド内での総合スコアで報酬取れるやつで、
最後までいけなかったら移籍を検討しますかね…。

はぁ…やだやだc(・ω・`c⌒っ
#ダダサバイバー
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金プリも欲しかったのでお試し1万円()の結果
未入手と歌姫(とその他有用アンプルとか)取れたので神引きとしましょう。
#ディスガイアRPG
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ツアーズのオート機能改修が待ち遠しい。
疲労対象指定と疲労回復回収さえしてくれれば、
普段の25階層組でオートが出来るんだ…。

今回のイベントで改めてオート機能の不便さがありありと分かるよ。
ホントに。
#ディスガイアRPG
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ツアーズのタローは行動させなければDEF/RES40%程度と柔らかいままなのね。
で、面倒だからと適当な武器付けてると先手取られて悲惨な状態になるわけだ。

なので、
横着せずにちゃんとしたゲージ武器を携えて且つ装備無効を逐一解除しないと、
タローとアッシュに轢かれるのね。
#ディスガイアRPG
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イベントツアーズ
完全放置でオートするなら10階層以下が安定する。
片手間に見れるオート(?)なら12階層でも問題ない。
手動に切り替えられるオート(??)なら15階層でも可能。
ということが分かった。

手動に切り替える必要があるオート機能とは…( 。ω。)?
#ディスガイアRPG
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イベントツアーズのタローがヤバ過ぎる。
常にDEF/RES+350%前後をキープし、
被弾するたびにHP25%超過回復、
行動すれば自身に基礎バフ+50%前後付与もしくはコチラ側に基礎&CRTデバフ付与、
デバフ付与されれば自己ゲージ増加。
さっきからオートで詰んでる原因コレか。
#ディスガイアRPG
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久々に中型固定をやった。

良い中型札が来るときはいつも大型1体のみ。
フルキャラボーナスもそろそろグレードアップして欲しい所。
ソロなら大型2体固定選出、
マルチなら1体固定選出とかにならんもんかねぇ。
#城ドラ
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カクテル用育成5体目完成
ベリル程ではないけど、それでも8位。
推しの人多いッスねぇ(っ・ω・c)
#ディスガイアRPG
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アプリコとパプリカは少し似ている。
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斧固有足りないから、
リィズ用と制服殿下ちゃん用の斧が完成しない…。
(雷海帝用の斧にあるイノセントを移せばいいけど面倒ry)

まぁ斧だけじゃなくベルトも5個ほど新規で作らなきゃだから、
炎3手挑戦はリアルタイム的に今期では無理だの。

うーむ…ベリルで3手の人を真似てみたかったな…。
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(っ’ヮ’c)ニャアアァアアアァ
サブビートルの安定感ヤバい。
絶対出てくるパンガとかベビーとかメタルとかを速やかに且つ確実に処理できるの大きい。
中型戦が滅茶苦茶安定する。

トロマルチは…活躍するんだけど中型トロの場合、
大型引けないリスクがあるから出来ない(´・ω・`)
#城ドラ
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固有超増加シリーズも3週目
そろそろ溢れてきた人も居るだろう。
私もその一人…だった。

プリエナ回収がてら、ATK極振り斧を作ってたら…固有が足りなかった。
3週目はよ(手のひらドリル)
#ディスガイアRPG
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対ゾンビの札がないならキャラじゃなくて大砲で対処してくれ…。
せっかく大砲で削ったのにHP満タンのゾンビ生み出すとか最悪なんだが。

後から無効キャラで壁作ってたけど、
ゾンビの射程内に非無効キャラを出してたら意味ないのよ。
常時複数攻撃だから壁をすり抜けてゾンビ化できるんだよ…。
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カクテル用育成完成4体目
ベリル教がある故、カクテル用であっても13位。
さすベリル
#ディスガイアRPG
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こんなところで無駄に神引きしないでほしい。
運気チャージさせてください。
割とマジで(っ`ω´c)ギリィ
#ディスガイアRPG
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パンガやばば
金バッジメタルを相手にHP半分以上残して勝利。
ビートルかベビー、遠距離キャラが居ないと止まらないね。このキャラ。
何気にスキルに対空あるから、空キャラも安定しない…。
#城ドラ
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宇宙ブリでコンテスト登って気づいた。
そもそもATKをガン上げしてる構成なんだから、
メガスターよりも応援彼岸の追撃+闇プレさんの連続行動のほうが強力だということに…。
物理全体固有技が無いキャラは全部これでイケそう。
#ディスガイアRPG
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英雄アッシュ
初の「永続的庇う」アンプル。
威圧に付ければ驚異的頑丈さを誇るようになるが、
その分解除もされやすくなるという弱点も付与される。

迎撃等にも相性がいいが、大体既に搭載されている。

現状では使い道があまり無いが、
面白い動きをしそうなパーツではある。
#ディスガイアRPG
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英雄マローネ
至って平凡な性能。
強いて言うなら単体自動蘇生を自身に付与することで、
疑似的なゾンビ戦法が出来そうなところだろうか?
際立った凹凸のない技構成なので、汎用性は高そう。
#ディスガイアRPG
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英雄マローネ
HP上限55%カットの5体目に当たる。
単体で見れば可もなく不可もなく…と言った性能だが、
冒頭のHP上限55%カットを5体並べて被弾時HP回復系のアンプルを搭載すれば、
忽ち凶悪性が増すのではないかと予想される。
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