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ちょっとキケンなアラド戦記♥MtG♥
コナン
登山
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剣豪サカ、ブラ2くらいで2T目までに多勢の兜をサーチしといて4T目以降装備品4マナ軽減して出しまくるみたいな構成考えたけど4マナ以上の装備品での勝ち筋細すぎて笑っちゃった
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パッケージの子のルート無いんだよね
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クレイドルサーチ出来る最強生物…雨ざらしの旅人、お前なのか…?
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クレイドルあったらナントゥーコと守護フェリダーで有色無限なるな
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ファンタ棒4、本当に"あの"名前でローカライズされるんだろうか
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ニコル・ボーナス
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今じゃ考えられんがヴレンはもともとブラ2で使うことも想定しててゲームチャンジャ抜いてるけど、いい加減入れようかな
マサクルほしい場面結構多いから軽いチューター3枚の採用になりそう
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ヴレン、5kか10k構築でも全然形になりそうだな アド稼いだりのグッドスタッフ部分が高いけどメインのギミックは全部安価だし
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ばあば伝クリだけどカタラの会話ではちょいちょい出てくるものの登場シーン水の章(三章あるうちの一章目)のごく序盤しかないんすけどね しかも水のベンダーではないことは作中明らかになってる
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地上で前作神出てくるのアツいっすねー
3ボスはフレーム回避要求してくるクソだけど
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Ω技、今のところ全然DPS出なくて貯め動作あってマナ回復用意必須のデメリットを全くペイ出来てないんだけど、札とかの構成で暴れさせられるのか…?
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前作のママポジが前作主人公なのか…
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今回のラスボスおっさん、妙に味のあるキャラですき
道中めっちゃかまってほしそうにしてるのガン無視して進んだら悔しがるし
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オヴ・ジ・ウナギ、聖スフィの方がよくないか…?
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こんだけクレイドルデッキ増えてるとゴロスって絶対帰ってこないなコレ
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シャーマン休暇
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ピーターの激写でネズミ増やすの、1回でも通ったら割と致命的やな
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無印と比べてだいぶ難易度上がったように感じてたけど強化要素の拡充故の調整っぽいすね
体力こそ低いものの無印終盤くらいの挙動の雑魚敵が1面から存在するからプレイ最序盤の功徳拾えなかった周なんかはかなり理不尽感がある
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服を着てわ!
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無限回一緒にマジックしてくれてありがとうと感謝の気持ちを伝えたかった…
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体の動きの延長線、衝撃波攻撃的に炎の技が使われるのが作中だとメジャーっぽくて拳とか脚から炎が出てるんだよな
カポエイラを意識してると思われる回転動作から繰り出される炎の技は格好よいぞ…
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あっ寒さや
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味覚は金で買えないよレオリオ
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オヴ・ジ・ウナギ、試してみたい気持ちはあれど完全なドロソというよりは相手とのリソース差抑制として見るべきで、その役割にダブシン5マナはほんまか?ってなる
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檻が刺さる場面多すぎて風化したルーン石まで採用を考えてしまう 自分に影響あるのテゼレットとトラミュくらいだし
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独禁法と間違えダッキングボディブローで豆腐の鳩尾を犯してしまったインファ
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ハイパーマットのPR見るとサプライもフィッシング用品じみてきたなと思う
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ケフカ5人もいたんだね
重くて勝ち手段は外付けだとしんどいのかな
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自認貂蝉だが作中一切モテてなかった女、アズーラ
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アズーラ、強キャラ過ぎて最終話近くで突然ナーフされた…
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南極でのサカのブーメランのシーン美化されすぎだろ
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アバター履修終わってジャンプスタートのカード見返してるけど全部どのシーンかわかってめちゃくちゃテンションあがるなコレ
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紙ケツウルザ三人も出てたのか
リスト見てみたいが…
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岐路アン、守護フェリダー除去られたときが一番しんどそう ブリンク呪文あればなんとかなるけど
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コクマルなくても誘発2倍でフェリダーコンボ+誘発追加揃えてフェリダーで土地起こせばいいのか
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儚い存在系握った状態で走るのかな
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岐路アン、コクマル除去されたらどうやって勝つんだろう
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実写グリーンゴブリンそんなダサい認識なかったから調べたらやっぱあんまりダサくないやん
アメコミ版はなんで変な色のブリーフ履くだけに飽き足らず同色のタンクトップとロングブーツ、グローブに三角帽でトータルコーディネートしちまったんですか
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呪い主体っぽい装備もあったけど武器攻撃力半減はまだしも体力半減はやりすぎだし、あきらかにMP回復が間に合わないから結局近接攻撃するリスクあるというちぐはぐな性能で、ローグライク側のプレイ自由度は全くなかったんだよなあ
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呪いは多分玉消ししてねっていうシステムなんだろうけど、武器の硬直キャンセルできないから回避した方が安全で機能してなかった
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武器は短剣と斧と銃以外は微妙でこれ以外来る週面倒だったし、装備も初手タロット4枚引くやつ以外デメリットがデカすぎて実質使えなかったんだよなあ
タロットは初期に手に入るのが強いから新しいタロット集めない方が強いのもシステム的にどうなんって感じだし
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あんまりローグライク要素が面白くないのと町要素はそこまで自由度が高くなかったのでハマれなかったかも
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ズビュルゥ!!!
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キヨシ島の大ウナギになりそう
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ビビッドワールドは最後の無限より終焉の方が難しい気がするね 戦闘キーン量減ってるのと最終ボスが強くて対策が分かれる三種固定だから、実質シールとか持ち込めないより辛いと思う
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そんなことあるんや…
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アバター3章入ったのにアナグマモグラの仔さんがアバターの少年に土の技を伝授するシーンがまだきてないんですけど…
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ダンジョン自体は楽しめたけどパフューム販売の仕様がランダムなのもマイナスだったな
必要なパフューム買えるまでダンジョン回るなら無駄な作業増えるだけだし、なら使わんでええかになって半分不要なシステムになってた
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ビビッドワールド全ダンジョン楽しめたけど、最終がパフュームとシール持ち込み禁止だったのだけ納得いってない
介入要素を減らされすぎて再現性を高めて何連クリア出来た、安定させられたみたいな遊び方が否定されてる感じがする
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