モンハンワイルズ操虫棍とガンナー以外触ってみた感想対象は歴戦アルシュベルド大剣強さ★★★★★楽しさ★★★★★簡単さ★★★☆☆操作簡単かつ相殺が気持ちよすぎる集中モードで溜め攻撃が当たりやすくなったのも〇太刀強さ★★★★★楽しさ★★★★☆簡単さ★★★★☆カウンター決めれるようになると一気に楽しくなる赤ゲージ赤刃で継続火力と兜割無双切りで瞬間火力も〇片手剣強さ★★★★☆楽しさ★★★★☆簡単さ★★★★★ジャスガと滑り込み斬りで生存能力がかなり高め常時貼り付けるので火力も高い双剣強さ★★★☆☆楽しさ★★★★☆簡単さ★★☆☆☆ジャスト回避の判定が渋すぎる弓のジャスト回避の四分の一フレームしかないらしい何じゃそりゃハンマー強さ★★☆☆☆楽しさ★★☆☆☆簡単さ★★★★☆とにかく渾身溜めを当てるゲームになる相殺後に派生をくれ狩猟笛強さ★★☆☆☆楽しさ★★★★★簡単さ★★☆☆☆奏撃響玉集中弱点で音ゲー必須なのが評価の分かれめ音波に会心乗らないのが辛いところランス強さ★★★★☆楽しさ★★★☆☆簡単さ★★★★☆ジャスガとカウンターとパワーガードの使い分けが難しいけど基本はジャスガと△連打でまあまあ火力がでるガンランス強さ★★★★★楽しさ★★★★★簡単さ★★☆☆☆砲撃関連のアクションが楽しすぎるコンボが覚えづらい以外は不満なしスラッシュアックス強さ★★★☆☆楽しさ★★★☆☆簡単さ★★★★☆斧モード相殺と剣モードカウンターのおかげで張り付きやすいフルリリースラッシュの射程がもう少しほしいチャージアックス強さ★★★★☆楽しさ★★★★★簡単さ★★☆☆☆斧強化モードのガリガリが楽しい儀式多めなのと斧モードの時にガードできないのが扱いづらいところ素人意見なのであまり参考にしないこと