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じう

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ゲーム問わず最大の課金額は??
タイトルの通りで、どんなゲームに何が欲しくて課金したのか知りたいです!?ゲーム問わず最大の課金額は?? タイトルの通りで、どんなゲームに何が欲しくて課金したのか知りたいです!?

回答数 90>>

80万パワプロに...
当時の自分に何でか聞いてほしいくらい
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Kisa

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トラくんのバニーガールと別の人の彼女になったよが大正解過ぎて横転
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おむらいす

おむらいす

最近ちょっとずつ足細くなってきてうれしい
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ミキ

ミキ

自立し過ぎてる人って親や周りの環境が等身大の相手を認めてやらなかったからだからな?
サバサバ系とかそんな簡単な言葉でカテゴライズしてやるな
…と妙にイライラ笑
ホント労ってやりたいよ
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欠陥

欠陥

職場でメンタルを病む人の多くは、仕事の負担そのものよりも「居づらさ」が原因になっている。どんなに業務が大変でも、気軽に質問できる上司や先輩がいれば、案外乗り越えられる。でも、「質問したら怒られる」「報告が怖い」みたいな環境だと、簡単な仕事ですら精神が削られる。

「うつになる職場」と「そうでもない職場」を比べると、決定的な違いは「人間関係の雰囲気」にある。上司が圧迫的で相談しづらい職場は、メンタルを病む社員が続出する。一方、何かあればすぐに相談できる環境では、同じ業務量でもストレスは大幅に軽減される。

特に問題なのは、「ミスそのもの」ではなく「報告の恐怖」が蔓延している職場だ。仕事でミスをした時、「報告したら怒られる」と思って抱え込むと、状況は悪化するばかり。結果的にさらに大きなトラブルになり、余計に怒られるという負のループに陥る。

本来、仕事の基本は「ミスを報告する→対策を考える」というシンプルな流れで進むはず。でも、報告するだけで怒られる職場では、社員は精神的に追い詰められ、最終的にメンタルが壊れてしまう。これは個人の適応力の問題ではなく、環境の問題だ。

企業は「メンタルヘルス研修」や「ストレスチェック」などを実施しているが、根本的な問題はそこではない。「相談しづらい職場の空気」が変わらなければ、どんな研修をしても意味がない。最も重要なのは、「何かあった時に気軽に話せる相手がいるかどうか」だ。

本気で職場のメンタルヘルスを改善したいなら、「報告しやすい空気作り」を最優先すべきだ。上司や先輩が「報告したら即ブチギレる」ような環境を放置している企業は、当然のように社員のメンタルが持たなくなる。ミスを報告された時、「怒る」のではなく、「じゃあどうする?」と建設的に話せる環境こそが必要だ。

結局、仕事の負担よりも「職場での安心感」がメンタルを左右する。多少仕事がキツくても、「相談できる」「理不尽に怒られない」環境があれば、精神的なダメージは全然違う。職場の雰囲気を変えることが、うつを防ぐ最も効果的な方法なのだ。
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てゃん

てゃん

久々居酒屋!
楽しい
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✡✨すたぁ✨✡

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2600円する苺のパフェ🍓
#今日の1枚
#食べることができる幸せ
#ひとりごとのようなもの
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すーくん

すーくん

#ただいまGRAVITY みんな久しぶり!戻ってきたよ!また、仲良くしてね✌️
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