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すすし

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くそっ!!!!
youtubeにあった「本当の弱点集中攻撃」っていうくだらなすぎる動画で吹き出しちゃった
#モンハンワイルズ
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エリアス

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精神疾患=メンタルが弱い
って考えすげぇモヤッとするなー。
人それぞれ嫌って思うポイントは違うわけで
その弱点集中攻撃されて病む人もいんじゃん
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ひとりを救うマン/シン

ひとりを救うマン/シン

モンハンワイルズをクリアしての軽い感想を書いとく!

武器の操作が複雑化して、ソウルシリーズなんかよりよっぽどキャラ操作が難しく感じた
地形の斜面、狭さ、障害物が、プレイヤー側も鬱陶しく感じるけど、敵側も変な挙動をしてるのが違和感あった
地形に適応出来ないなら、そんな急斜面とか段差とか狭さとか柱とか、いらないんじゃないのと思った

あと序盤からのオンラインは誰にもおすすめできない
フレンドと通話しながらだと、ストーリー進行のムービー演出がやたらと長く、片方は待機していなければならない時間が多過ぎる
終盤までストーリームービーがガッチリあるから、キークエストだけテンポよく進める、みたいにしたくても、ムービー全カット、イベント全カットしないといけなくなる
モンハンにストーリーいらない勢の気持ちがわかる
それとハンターランクによって細かく参加出来るクエストが制限されてて、おいそれと上のクエストに参加出来ないのも難点
初心者を手伝って、適当に強い敵の武器をまず持たせるみたいな事が出来ない
ハンターランクはレベルキャップというより、ストーリー進展の足かせにしかなってない
あと素材が1回で結構揃う
1回しか倒してないのに武器作れたり、防具も3種類くらい作れたりする
けど序盤なんて装備を気にするより、背中を押される勢いでストーリーを進めさせられるから、周回強化するタイミングがない
結果、武器だけ強くして強引に突破する事になる
終盤は防具を強化してないとワンパンレベルの攻撃もしてくるけど、回避性能つけてれば初見以外は避けれるものがほとんど
見てから避けれないと思ったのは、グラビのビームくらい
あれ早すぎるよ
メインは弓でやってたけど、氷の巨大ボスの弱点が弱点集中攻撃で間に合わない
武器によって有利不利が明確に出るの好き
弱点破壊で、いわゆるアーマーを壊すボスだから、弓は戦いやすくても決定打が打てない
素早い攻撃をする敵も、溜めて狙う暇がない、△〇で強い攻撃する隙がない
それなら大剣抜刀コロリンとか、溜め3を狙う方が動ける
とかく、全体的に楽しかったけど、もう少し操作がわかりやすかったり、操作のチュートリアルが丁寧だと嬉しかったなぁ

さて、明日からはグラのルームでモンハンするぞ!
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