#FF14タンク所感。「ナイト」ピンチのカバーに向く。攻撃性能や単独生存性能より味方の守護に比重が傾く。実装当初はスタンダードなタンクだったがクセが出てきた。味方のためにできることが多い反面、とっさの味方ターゲッティングが要求されるためヒーラーに慣れたプレイヤー向き。「戦士」ソロ性能桁違い。対複数戦闘のスペシャリスト。Lv58の【エクリブリウム】解禁で自己回復能力が跳ね上がり、Lv82の【原初の血気】解禁以降は防御バフを忘れる勢いで範囲攻撃と自己回復を両立し続ける化け物になる。一人だけとは言え自己回復能力を味方に付与しゴリゴリ回復させることもできる、歩くHPフェスティバル。極コンテンツやF.A.T.E.その他ソロ活動へ投入されるジョブに高頻度で戦士を見掛けるのは主に生存能力のせい。「暗黒騎士」シンプルに堅い。悪そうで派手なエフェクトに加えて得物は長大な剣一本というビジュアル性能はタンクロール随一。固有の短周期防御バフを複数持ち、それらは単体ながら味方にも使うことができる。耐えられる反面自己回復能力はさほど高くないため、生存は当人の適切な防御バフ使用とヒーラーに懸かっている。「ガンブレイカー」殴りたいか!ならガンブレードだ!単体攻撃のスペシャリスト。Lv70以降、猛烈な勢いで攻撃コンボを叩き込めるようになる。中断した時は大変ガッカリなのでまずは全段撃てるようになろう。継続回復やバリアといった小器用なアクションを取り揃え、しかもそれらは味方にも使える。使った瞬間HPが1になる無敵技【ボーライド】を除き、扱う上でクセは少ない。