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ICO

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ユナイトしたいのに眠気やばし
でもボスラッシュは賞品欲しさにやりたい…
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やぴ

やぴ

おれたちボスラッシュうますぎる
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梨本

梨本

鬱!
風邪ひいたら持病が全部出てきた!
ラスボスまえのボスラッシュみたいな感じ!
仕事続けられるか怖くて仕方がない!
生きづらい、生きがいがないとネガティブなスイッチ入りまくりです!
孤独死までずっとこんな感じか…と考えちゃう!
はあー…
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うさぎのみみ

うさぎのみみ

10代の思い出の中で、印象的なエピソードを教えて!10代の思い出の中で、印象的なエピソードを教えて!

回答数 6484>>

原付2人乗りで深夜映画館に行ったこと…
オールでスマブラのボスラッシュを友達とやってたこと…
今思うとふつうわたしがさらいなタイプの
田舎ヤンキーみたいなこと少しだけしてた
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そらお

そらお

エンダーマグノリアの中ボスラッシュ+ボス戦がキツすぎてキレ散らかしてる
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リクリ

リクリ

最近のゲームの物足りなさはなんて言うかフィールドやエリアにある気がする。

昔のRPGとかは隠しダンジョンや隠しマップが点在してて、こう、冒険してる感が強かった気がする。

十分にレベリングしたのにフィールドmobすら圧倒できない緊張感あるエリア。一度クリアした場所にある特殊なギミックを解いた先に開く扉。

謎の集落痕。超古代の遺跡。天空の島。異空間エリア。深海遺跡。とかとか。

エンドコンテンツは結局、階層型のボスラッシュとかになるんだろうけど、そう言うんじゃなくて、そのエリアごとにストーリーがあって、それを解き明かし、切り開くワクワクが欲しい。

やたらめったら難しくするとかでもなくて、コツコツと探索できる冒険がしたいんだよなぁ。

オープンワールドで、無茶な探索して強い敵に出会ってボロカスに負けるのとかも面白いのよ。レベリングして倒してやる!とか、低レベルでもテクニックでぶっ倒す!とかさ。

最近のゲームはフィールド広いのに一本道で碌に隠し要素もないし、優しい行き先案内や情報がありすぎて冒険じゃないんだよなぁ。

お?もしかして隠し要素見つけちゃった?いったろ!みたいな展開がいいのよね。

あー、面白いゲームがしたい。
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こんぶ

こんぶ

ボスラッシュでサンダーとかレジギガスがでんじは(?)発動してる時、こうやって集まればダメージ受けないって知った
#ポケモンユナイト
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