双方のエッジが効いてる上で、没入感のあるゲームの世界と実世界のビジネスをリンクさせていくのも、今後の店舗ブランディングの方向性の一つなのかも。ソシャゲ業界って基本的に嗜好品の中でも特にカネクイムシと見られて害虫扱いされる中でユーザーのLTV向上をシビアに見られる世界。そんな世界から生まれたゲーミフィケーションっていう思考は興味深い。研究してみるかなー