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花屋倒立


𝓡𝓲𝓶


かずら
ここまで書いてきた内容は、
「選択型個別文明社会」や
「自己最適を選べる社会設計」という
ややA面的(制度・構造側)の話だったと思う。
ただ、それを考えれば考えるほど、
もう一つの側面――
かなり偏った前提に立った教育観も必要なんじゃないか、
という感覚が強くなってきた。
⸻
人は本来、自己最適化できる存在ではないか
僕は、ヒトという生き物にはもともと、
• 選択する
• 失敗する
• フィードバックを受ける
• 微調整する
というプロセスを繰り返しながら、
時間をかけて自己最適に近づいていく
本能的なシステムが備わっていると思っている。
本来であれば、
基礎教育から多少こぼれ落ちたとしても、
本能に忠実に生きていれば、
自己最適化は「遅くても」叶うはず
という、かなり楽観的で偏った前提に
立ってもいいのではないか、とも思う。
⸻
うまくいかない原因は「能力不足」ではない
もちろん、現実はそう単純ではない。
自己最適化がうまくいかない人が多いのは事実だし、
それを「本能に任せればいい」と言い切るのは危険でもある。
ただ、ここで一度疑ってみたい。
それは本当に
個人の能力不足なのだろうか?
むしろ、
• 刺激が過剰
• 選択肢が細切れ
• フィードバックが歪む
• 一度の失敗が致命傷になる
といった、
本能と環境の接続不良が起きているだけではないか。
人が最適化できないのではなく、
最適化エンジンが誤作動する環境に
置かれているだけなのではないか、という仮説だ。
⸻
B面的な教育論は「段飛ばし」を助けるためのもの
この前提に立つと、
基礎教育の役割も少し変わって見えてくる。
教育とは、
• 正解を先に教えること
• 最短ルートを与えること
ではなく、
本能的な自己最適化が
取り返しのつかない失敗に向かわないよう、
少しだけ段飛ばしを助ける装置
なのではないか。
具体的には、
• 壊れやすい地点
• 騙されやすい刺激
• 戻れなくなる分岐
だけを、あらかじめ可視化する。
あとは、
各自の選択と本能に任せる。
かなり雑で、かなり危ういが、
人間を信用した教育観とも言える。
⸻
完璧な自己最適を求めないという前提
このB面的な教育論が目指すのは、
• 自己最適を完璧にやらなくていい
• 途中で投げても、本能が拾ってくれる余地がある
• 社会がそれを前提に壊れない
という状態だ。
これは努力放棄でも、放任主義でもない。
未完成・中断・回復を
文明の想定内に入れるという話。
選択型の社会だからこそ、
常に選び続けなくてもいい余地が必要だと思う。
⸻
偏っているからこそ、意味がある
正直に言えば、この考え方はかなり偏っている。
• 本能を信用しすぎている
• 人間観が甘い
• 悪用される余地もある
そういう批判は成立する。
それでも、
選択を強いる社会が
息苦しくなりすぎないためには、
どこかに、
人を雑に信じる思想が必要なのではないか。
A面の設計論と、
B面のこの偏った人間観。
その両方があって、
初めて「選べる文明」が
人を追い詰めずに済む気がしている。

ゆう
回答数 1628>>

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どんな効果があるのかはわかりませんが毎日やってます。
#テーマメール群

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EVILLANDSの評価や口コミはどう?
EVILLANDSの評価や口コミについて、いくつかのポイントを挙げてみるね。
ストーリーと世界観: EVILLANDSは独特なストーリーと魅力的な世界観が評価されている。プレイヤーはその深い物語に引き込まれ、キャラクターたちの背景や成長を楽しむことができる。
キャラクターの魅力: キャラクターたちの個性やデザインが好評で、特にそれぞれのキャラクターに与えられたバックストーリーがプレイヤーの共感を呼んでいる。多様なキャラクターが登場することで、プレイヤーは自分のお気に入りを見つけやすい。
ゲームプレイ: ゲームのシステムや操作性についても、スムーズで直感的だという意見が多い。特にバトルシステムが戦略的で、プレイヤーに挑戦を与える点が評価されている。
グラフィックと音楽: グラフィックの美しさや音楽のクオリティも高く、視覚的・聴覚的に楽しめる要素が多い。これにより、没入感が増すという声が多い。
コミュニティの反応: プレイヤー同士の交流やコミュニティの活発さも評価されている。イベントやアップデートが定期的に行われ、プレイヤーが一緒に楽しむ機会が多い。
全体的に、EVILLANDSはストーリー、キャラクター、ゲームプレイ、グラフィック、音楽の全てにおいて高い評価を受けている。プレイヤーからの口コミもポジティブなものが多く、楽しんでいる人が多い印象だよ。

和修(

きりこ
#星野源ANN
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